dda算法实验报告.docxVIP

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dda算法实验报告   DDA算法画直线实验报告   一、实验目的:   用VC环境实现DDA算法画线,并显示结果;   二、实验环境:   MicrosoftVisualC++   三、实验人数:   5人   四、实验内容:   #include   #include   #include   voidDDALine(intxa,intya,intxb,intyb,intcolor)   {   intx;   floatdx,dy,y,k;   dx=xb-xa;   dy=yb-ya;   k=dy/dx,y=ya;   if(abs(k)在一些机子上不能检索,所以得安装一个插   件   EasyX_vXX0610(beta).zip解压,打开点击Setup就可解决。   《计算机图形学》实验报告   《实验名称》   姓名   学号   专业计算机科学与技术班级计算机科学与技术   天津大学计算机科学与技术学院   XX年12月5日   一、实验目的   对画线函数有个基本的了解   实现网格的绘制和网格像素的填充   熟练掌握DDA和Bresenham算法的实现过程   二、实验内容   实现DDA和Bresenham直线生成算法   直线段起始点和终点坐标为、;   采用不同的彩色显示两种算法生成的直线结果,并与MFC绘制的直线结果进行对比分析;   三、实验结果   为了方便比较,我画了三条线,其中黑线是两点确定的直线,红色是DDA算法填充网格像素的效果,蓝色是Bresenham网格表示像素的效果   四、实验分析和总结   1、实验分析   首先要明确DDA和Bresenham算法的原理。对于DDA算法,按照像素划分,计算每个区间但纵坐标之间的关系,对下一个纵坐标数值进行取整,为了方便查找像素像素点。对于Bresenham算法,从给定线段的左端点开始,逐步处理每个后继列,并在其扫描线y值最接近线段的像素上绘出一点。   2、实验总结   在真正实验中,用网格表示像素,而为了便于观看,网格单位距离要大于1,所以对于DDA算法来说像素区间大小大于1,Bresenham算法的后继列也是以4为单位的,那么在去点时就要另外注意,不可掉以轻心,特别是在Bresenham算法求Pk时。另外,因为是用网格表示像素,所以每个点的描绘都是填充网格,函数CRectrect(x0,y0,x1,y)(rect,brush)实现网格的填充,用到的是对角的两点坐标,所以在求点时,要明确要画的点显示在网格上对应的是哪个格子,算法要怎么才能找到该格子的对角。   五、源代码   voidCTuxingxue2View::OnDraw(CDC*pDC)   {   CTuxingxue2Doc*pDoc=GetDocument();   ASSERT_VALID( pDoc);   //TODO:adddrawcodefornativedatahere   //画像素   CClientDCdc(this);   //CPenpen(PS_SOLID,,RGB(0,0,0));   //CPen*oldpen=(pen);   //(100,100,RGB(0,0,0));//画像素,前两者是xy坐标(1,1);   (201,101);   intmax=1000;   intmin=0;   intsize=4;   inti;   for(i=min;i=0)   {   x1=x0+size;   y1=y0+size;   CRectrect(x0,y0,x1,y1);//矩形区域确定了一个矩形的左上角点和右下角点,这个矩形就唯一确定了   (rect,brush1);//填充矩形   p[k+1]=p[k]+yy-xx*(y1-y0);   x0=x1;   y0=y1;   }   else   {   x1=x0+size;   y1=y0;   CRectrect(x0,y0,x1,y1);//矩形区域确定了一个矩形的左上角点和右下角点,这个矩形就唯一确定了   (rect,brush1);//填充矩形   p[k+1]=p[k]+yy-xx*(y1-y0);   x0=x1;   y0=y1;   }   }   }   盐城师范学院数学科学学院   实验报告   课程名称计算机图形学   glVertex2i(x,(int)(y+));   glEnd();   y+=m;   }   }   voidmyDisplay(void)   {   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   glColor3f(,,);   glRectf(,,,);   glPointSize(5);   glBe

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