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dda算法实验报告
DDA算法画直线实验报告 一、实验目的: 用VC环境实现DDA算法画线,并显示结果; 二、实验环境: MicrosoftVisualC++ 三、实验人数: 5人 四、实验内容: #include #include #include voidDDALine(intxa,intya,intxb,intyb,intcolor) { intx; floatdx,dy,y,k; dx=xb-xa; dy=yb-ya; k=dy/dx,y=ya; if(abs(k)在一些机子上不能检索,所以得安装一个插 件 EasyX_vXX0610(beta).zip解压,打开点击Setup就可解决。 《计算机图形学》实验报告 《实验名称》 姓名 学号 专业计算机科学与技术班级计算机科学与技术 天津大学计算机科学与技术学院 XX年12月5日 一、实验目的 对画线函数有个基本的了解 实现网格的绘制和网格像素的填充 熟练掌握DDA和Bresenham算法的实现过程 二、实验内容 实现DDA和Bresenham直线生成算法 直线段起始点和终点坐标为、; 采用不同的彩色显示两种算法生成的直线结果,并与MFC绘制的直线结果进行对比分析; 三、实验结果 为了方便比较,我画了三条线,其中黑线是两点确定的直线,红色是DDA算法填充网格像素的效果,蓝色是Bresenham网格表示像素的效果 四、实验分析和总结 1、实验分析 首先要明确DDA和Bresenham算法的原理。对于DDA算法,按照像素划分,计算每个区间但纵坐标之间的关系,对下一个纵坐标数值进行取整,为了方便查找像素像素点。对于Bresenham算法,从给定线段的左端点开始,逐步处理每个后继列,并在其扫描线y值最接近线段的像素上绘出一点。 2、实验总结 在真正实验中,用网格表示像素,而为了便于观看,网格单位距离要大于1,所以对于DDA算法来说像素区间大小大于1,Bresenham算法的后继列也是以4为单位的,那么在去点时就要另外注意,不可掉以轻心,特别是在Bresenham算法求Pk时。另外,因为是用网格表示像素,所以每个点的描绘都是填充网格,函数CRectrect(x0,y0,x1,y)(rect,brush)实现网格的填充,用到的是对角的两点坐标,所以在求点时,要明确要画的点显示在网格上对应的是哪个格子,算法要怎么才能找到该格子的对角。 五、源代码 voidCTuxingxue2View::OnDraw(CDC*pDC) { CTuxingxue2Doc*pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); //TODO:adddrawcodefornativedatahere //画像素 CClientDCdc(this); //CPenpen(PS_SOLID,,RGB(0,0,0)); //CPen*oldpen=(pen); //(100,100,RGB(0,0,0));//画像素,前两者是xy坐标(1,1); (201,101); intmax=1000; intmin=0; intsize=4; inti; for(i=min;i=0) { x1=x0+size; y1=y0+size; CRectrect(x0,y0,x1,y1);//矩形区域确定了一个矩形的左上角点和右下角点,这个矩形就唯一确定了 (rect,brush1);//填充矩形 p[k+1]=p[k]+yy-xx*(y1-y0); x0=x1; y0=y1; } else { x1=x0+size; y1=y0; CRectrect(x0,y0,x1,y1);//矩形区域确定了一个矩形的左上角点和右下角点,这个矩形就唯一确定了 (rect,brush1);//填充矩形 p[k+1]=p[k]+yy-xx*(y1-y0); x0=x1; y0=y1; } } } 盐城师范学院数学科学学院 实验报告 课程名称计算机图形学 glVertex2i(x,(int)(y+)); glEnd(); y+=m; } } voidmyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(,,); glRectf(,,,); glPointSize(5); glBe
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