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⑴ 工具箱中选中画方工具,设置边线色为黑色,填充色为光谱的七彩色。 ⑵ 画长矩形,并用油漆桶在矩形形状中由上到下垂直拉出渐变线。 ⑶ 选择箭头工具,在矩形的顶部拉出圆弧;按住ctrl键,用鼠标在矩形的下边分别向里推出拐点,形成单个的扇骨。 ⑷ 将做好的扇骨选中(注意有边线),选择修改-转化为元件(图形元件,名称叫元件1); ⑸ 用任意变形工具将扇骨元件的中心点垂直下移至两个拐点的中间。 (6)选择窗口-设计面板-变形,将旋转一项设为-40度,直接按回车键。 (7)在第2帧上右击,弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”, 第1帧的内容完全复制到了第2帧上,将变形面板上的旋转值设定为-30度,单击面板右下方的复制并应用变形按钮。 (8)在第2帧上右击后弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”(直接按F6也可以),此时两个扇骨都是被选中状态,此时要单击第2个扇骨,变形面板上的旋转值设定为-20度,单击面板右下方的复制并应用变形按钮。 (9)其他扇骨同理,一直到旋转并复制到40度,共9帧画面。 (10)可以测试动画。 (11)收起折扇有两种方法: a.第10帧上是9个扇骨,11帧上是 8个(删除1个)……18帧上是1个扇骨。 b.将1-9帧全部选中,右键-复制帧,在10帧上右键-粘贴帧,选中10-18帧,右键-翻转帧(或修改-时间轴-翻转帧)。 注:为了让折扇合上后稍微停一会儿,在时间轴第25帧处右击选择插入帧(或直接按F5键)。 2、控制变形(1变成2) (1)在时间轴第1帧处用文本工具(A)写上“1”(字体、字号自选)。 (2)在第20帧处按F6(或选中第20帧,右击-插 入关键帧),然后将“1”改成“2”(依然用文本工具) (3)如果直接在第1帧处单击,在下面的属性面板中选择补间形状,这时时间轴上为虚线,说明动画没有做成功,而补间形状要求关键帧上的内容为形状才可以。因此需将文本打散城形状,单击第1帧,执行修改-分离;单击第20帧,执行修改-分离,这时动画制作成功了。 (4)这时测试一下动画,执行-测试动画,1渐渐变 成了2,但是变得有点别扭,不自然。 (5)单击第1帧,在形状“1”的右侧复制一个“1”出来(左手按住ctrl键,用黑色选中工具向右拖)。 (6)同样单击第20帧,并在形状“2”的右侧复制一个“2”出来。 (7)加控制点,选中第1帧,执行修改-形状-添加形状提示(执行2次,便有a、b两个控制点出来)。 (8)将a控制点放在右侧“1”的左上角,b控制点放在右侧“1”的右下角。 (9)单击20帧处,已经有了控制点了,依次放在右侧“2”的左上角和右下角即可。 (10)重新测试动画,看到右侧1变2自然一些。 3、多图层变形之雪花变文字 (1)将背景层设置为蓝色背景。 (2)选择文字工具(属性为wingdings,白色,96号字,加粗),输入大写字母“T”,出来雪花的形状。 (3)用箭头工具选中雪花,并按ctrl键,再复制4个雪花出来。 (4)将5个雪花对齐(a.先将左边的第1个放于左上方适当位置 b.将第5个雪花放于右边适当位置 c.全部选中5个雪花,执行窗口-设计面板-对齐,调出对齐面板 d.点顶对齐和水平居中按钮)。 (5)将5个雪花全部选中,执行修改-分离。 (6)一个图层来实现由雪花变文字,因此可以用5个图层实现5个雪花变成5个字母(新建图层成为图层2,选中第2个雪花形状,按Ctrl-x,在图层2的第1帧处执行编辑——粘贴到当前位置。同理,新建图层3、4、5执行同样的操作,将雪花分到各层去。 ) (7)开始写文字flash,可写在第15帧处。可在图层1的第15帧处插入空白关键帧,再写flash几个字母,执行修改-分离(注意分离2次才能变成一个个字母的形状),同样对齐(底端对齐和水平居中分布)这些字母形状,对于每一个字母形状可以与相应的雪花形状横坐标相同。 (8)将字母分散到不同的图层上去,同前边第6步的操作。 (9)图层1的第1帧上单击鼠标,按shift键,再选第5层的第1帧,这样所有图层的第1帧被选中,补间形状。 (10)为了让雪花依次落下,选中图层2,后移5帧,同理,图层3、4、5依次后移5帧。 4、跳动的球(球由下跳到上,再由上落下,同时阴影也会随着变化) (1)选择画圆工具(关闭边线色,用黄红放射渐变)画球,在球的左上方用颜料桶单击,球在角上由黄-红。 (2)用选择工具单击圆球形状,执行修改-转化为图形元件。 (3)在第20帧、40帧处插入关键帧,将第20帧处的球向上移动(可改变一下20帧处球的X坐标与第1帧处的X坐标一致)。 (4)选中第1帧,属性面板中选择补间动作,顺时针旋转2次;第20帧处,补间动作,逆时针旋转2次。 (5)为符合地球引力规律,单击第1帧处,选择缓动(将滑标滑至
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