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第三章 目录 第三章 C语言图形程序设计基础 3.1 屏幕设置 3.2 图形颜色设置 3.3 线的特性设定和填充 3.4 图形模式下文本处理 3.5 图形存取处理 3.6 常用画图函数简介 3.7 绘图程序实例 getch(); setviewport(20,15,80,80,1); /*重置窗口,窗口之外剪裁*/ rectangle(0,0,60,65); /*画一矩形*/ line(0,0,100,150); /*画直线*/ getch(); closegraph(); } 1、CGA调色板 CGA类屏幕有两种分辨率:低分辨率和高分辨率。 (1)低分辨率低分辨率方式显示320×200个像素点,4种颜色; 例3.14 在不同位置画点 #include graphics.h #include conio.h void main() {int gdriver=DETECT,gmode; int color,i,max; initgraph(gdriver,gmode, ); max=getmaxcolor(); for(i=0;i20;i++) putpixel(50+i*10,20,max); color=getpixel(50,20); putpixel(150,150,color); getch(); closegraph(); } 使用笔画字体,必须装入字体文件。这可通过settextstyle函数来实现。 void far settextstyle(int font, int direction,int charsize); 此函数是设置当前输出文本字体,显示方向和字符大小。函数共有三个参数,其含义如下: ①font:是一个整型数,用来指定所使用字体见p70 表3.10 ②direction:是一个整型数,用来指定文本输出方向 p71表3.11 ③charsize:是一个整型数,该参数实际上是一个因子,它表示8 × 8点阵字符的放大倍数,既影响点阵字符,也影响笔画字体。 p71表3.12 例 3.19 #include graphics.h #include conio.h void main() { int gdriver,gmode; gdriver=EGA; gmode=EGAHI; initgraph(gdriver,gmode, ); setbkcolor(1); setcolor(4); settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,2);/*字体、 输出方向、放大倍数*/ outtextxy(10,10,“AAAA”); /*三倍笔画,从左到右显示,放大值为2*/ settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,7); outtextxy(10,30,“AAAA”); /*三倍笔画,从左到右显示,放大值为7*/ settextstyle(GOTHIC_FONT,HORIZ_DIR,4); outtextxy(10,80,“AAAA”); /*黑体笔画,从左到右显示,放大值为4*/ getch(); closegraph(); } 2.设置文本对齐方式 void far settextjustify (int horiz,int vert); 此函数规定文本输出在水平和垂直方向上的输出方式. 参数horiz和vert是整型数, 用来确定文本输出的当前对 齐位置。 3.5 图形存取处理 在图形方式下,图形存取有着重要的作用,这也是图形动画的基础。图形存取的基本原理是:把屏幕上某个区域的信息存入一个缓冲区,然后在另一个区域把它的内容显示出来。 一、 检测所需内存 unsigned far imagesize(int x1,int y1, int x2,int y2); 该函数返回一个无符号整数值,它是存储图形所需的字节数。参数x1,y1,x2,y2均为整型数,用来确定要存储的屏幕区域。这个区域是一个矩形,其左上角坐标为(x1、y1),右下角坐标为(x2,y2)。 二、 图形存入内存 void far getimage(int x1,int y1,int
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