复杂世界的22个定律.pptxVIP

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  • 2019-04-27 发布于山东
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复杂世界的简单规律1.柏金森定律(开始成长的团体)─人员增加、办公室加大、使用设备添设更新后─也开始降低整体成效。原来的工作被细分为更多的工作,需要更多的人员来处理,中间阶级变多了,相关单位变多了,需要开的会变多了。然而,会议的结论变多了,团体的目标也模糊了。 2.彼得定律美国教育学者罗伦斯.彼得于1968年发表︰In a hierarchy every employee tends to rise to his level of incompetence.(在一个组织体系里,所有成员都有晋升至超乎其能胜任职务的倾向)3.木桶定律木桶能装多少水,不取决于最长的木板,而取决于最短的木板。劣势决定优势,劣势决定生死,这是管理学上最知名的法则之一。新发展观就是全面、协调、可持续发展。如果将社会发展喻为一个大木桶,那么经济、文化、环境、政治等就是构成这个木桶的大木板,任何一块木板的短缺和延迟都会影响整个国家的发展。4.80/20定律意大利经济学者帕列托所发现财富在人口中的分配是不平衡的,而这是可预测的事实 这种不平衡的模式会重复出现,他在不同时期或不同国度都见到这种现象 典型的模式显示,百分之八十的产出,来自于百分之二十的产入;百分之八十的结果,归结于百分之二十的原因;百分之八十的成绩,归功于百分之二十的努力─也就是大部分的努力,是与成果无关的。4. 80/20定律商业世界里,出现许多80/20法则的情况:百分之二十的产品,或百分之二十的客户,涵盖了约百分之八十的营业额。百分之二十的产品或顾客,通常占该企业组织约百分之八十的获利。引擎更是80/20法则极好的明证:百分之八十的能源浪费在燃烧上,只有百分之二十可以传送到车轮;而这百分之二十的产入,却能产生百分之一百的产出!5.手表定律只有一只手表,可以知道时间;拥有两只或两只以上的手表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。 对于任何一件事情,不能同时设置两个不同的目标,否则将使人无所适从;对于一个人不能同时选择两种不同的价值观,否则,他的行为将陷于混乱。一个人不能由两个以上的人来指挥,否则将使这个人无所适从;而对于一个企业,更是不能同时采用两种不同的管理方法,否则将使这个企业无法发展。6.墨菲定律墨菲定律: 一、任何事都没有表面看起来那么简单二、所有的事都会比你预计的时间长三、会出错的事总会出错四,如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。 简单来说,错误是世界的一部份7.蘑菇定律蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。当上几天“蘑菇”,能够消除我们很多不切实际的幻想,让我们更加接近现实,看问题也更加实际8.奥卡姆剃刀定律奥卡姆剃刀:如无必要,勿增实体 事情总是朝着复杂的方向发展,复杂会造成浪费,而效能则来自于单纯。在你做过的事情中可能绝大部分是毫无意义的,真正有效的活动只是其中的一小部分,而它们通常隐含于繁杂的事物中。找到关键的部分,去掉多余的活动,成功并不那么复杂。9.华盛顿合作规律一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。人不是静止的动物,而更像方向各异的能量,相推动时自然事半功倍,相互抵触时则一事无成。目前的大多数管理制度和行业都是致力于减少人力的无谓消耗,而非利用组织提高人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做到最好,而是避免内耗过多。10.零和游戏原理 游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。11.不值得定律 最直观的表述:不值得做的事情,就不值得做好定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。不仅成功率小,而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感。哪些事值得做呢?这取决于三个因素 1、价值观。 2、个性和气质 3、现实的处境12.酒与污水定律如果把一匙酒倒进一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,它很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉

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