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《C语言程序设计》教学计划
(理论课时:54 上机课时:18)
第1章 C语言概述
第2章 程序的灵魂算法
第3章 数据类型、运算符与表达式
第4章 最简单的C程序设计顺序程序设计
第5章 选择结构
第6章 循环结构
第7章 数组
第8章 函数
第9章 预处理命令
第10章 指针
第11章 结构体与共用体
第12章 位运算
第13章 文件
第14章 C++对C的扩充
第15章 C++面向对象
第16章 常见错误和程序调试
第1章 概述
课 题
第一章 C语言概述
教 学
目 的
1、了解C语言出现的历史背景
2、掌握C语言程序的结构、书写格式和上机步骤
教 材
分 析
教学重点
C语言程序的结构
教学难点
上机步骤
课时安排
2
教学方法
讲授与演示法相结合
教
学
内
容
及
过
程
设
计
一 新课引入
从计算机应用基础中学过的计算机语言及语言处理系统引出C语言。
二 讲授新课
一)C语言出现的背景
二) C语言的特点
1.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活;
2.运算符丰富
3.数据类型多(整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类等)
4.具有结构化的控制语句
5.语法不太严格,自由度大
6.既是高级语言,又具有低级语言的功能
7.成目标代码质量高,程序执行效率
8.可移植性好
三)C语言程序构成(采用程序实例加以说明,并提倡良好的程序设计书写风格)
1.C语言是由函数构成的,至少有一个main()函数;
2.每个函数由函数首部和函数体组成;函数体由说明语句、执行语句组成;
3.每个C程序从main()函数开始执行,并在main()中结束;
4.每个语句和数据定义的最后必须加分号;
5.C程序无输入、输出语句:输入功能由scanf()函数完成;输出功能由printf()函数完成;
6.可加注释/*……*/
四)上机步骤(上机环境:Turbo C 2.0)
1.进入环境 2.?编辑源程序 3.保存源程序 4.编译源程序
5.执行程序,查看结果 6.退出C环境
三 课堂小结
1.C语言的构成要素,main函数在程序中的作用
2.上机操作的过程
备注
安排上机实验,熟悉TC环境及简单的C语言程序构成
第二章 算法
课 题
第二章 程序的灵魂算法
教 学
目 的
1、了解算法的概念
2、掌握结构化程序的三种基本结构,及算法的表示方法
教 材
分 析
教学重点
算法的表示方法
教学难点
结构化程序的三种基本结构
课时安排
1
教学方法
讲授与演示法相结合
教
学
内
容
及
过
程
设
计
一 复习引导
从C程序的构成到C程序的设计过程
二 讲授新课
一个程序包括以下两方面内容:
1. 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构;
2.对操作的描述。即算法,为解决一个问题而采取的方法和步骤。
著名计算机科学家Wirth提出一个公式:数据结构+算法=程序
一)简单的算法举例
例1:设有两个杯子A和B,分别盛放酒和醋,要求将它们互换。
S1:C ← A S2:A ← B S3:B ← C
例2:求1~100的和
S1:sum←0,t←1; S2:sum←sum+t
S3:t←t+1 S4:若t = 100,则转到S2,否则转到S5;
S5:输出sum,结束。
二)算法的特征
1.有穷性; 2.确定性; 3.有零个或多个输入;
4.有一个或多个输出; 5.有效性。
三)算法的表示
1.用自然语言表示算法–通俗易懂,但有“歧义”。
2.用传统流程图表示算法–直观、易懂。
3.N-S流程图表示算法
4.用伪代码表示算法
5.用计算机语言表示算法(即实现算法)
四)结构化程序设计方法
结构化程序设计方法强调:
程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构:
①自顶向下 ②逐步细化
③模块化设计 ④结构化编码
三、课堂小结
1.程序的三种基本结构:顺序、选择、循环
2.5种描述算法的方法,关键是N-S图
3.灵活运用三种基本结构,学会结构化的程序设计方法
四、布置作业:用N-S图表示求解以下问题的算法:
1.求10! 2.将100~200之间的素数打印出来
备注
安排上机实验
第3章 数据类型、运算符与表达式
课 题
第三章 数据类型
教 学
目 的
1、掌握C的数据类型
2、掌握整型、实型、字符型数据的常量及变量
教 材
分 析
教学重点
各种基本数据类型的常量和变量
教学难点
不同类型的数据在内存中的物理存储形式
课时安排
3
教学方法
讲授与演示法相结合
教
学
内
容
及
过
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