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- 2019-05-04 发布于浙江
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孟杰海绵的艺术衍生法[163]
2007年04月28日 星期六 下午 05:35
数学家Karl Menger发明的孟杰海绵被艺术工作者利用,能衍生出电影《诡丝》以及超现实真人动画短片《puzzle hunt》,甚至变成捕捉鬼魂的工具。
1916年波兰的数学家Wac?aw Sierpiński发明了Sierpinski carpet的平面碎形,这种平面碎形的做法是把一个3X3的九宫格的中间那块方格拿掉,新的大九宫格由之前的小九宫组成,然后拿掉中间的小九宫格,以自我相似持续类推,即可产生Sierpinski carpet的平面碎形图案。
后来奥地利的数学家Karl Menger延伸出立体的孟杰海绵(Menger sponge)(或称Sierpinski’s sponge),孟杰海绵近似Sierpinski_carpet,将一个正立方体,分成3X3X3=27的小立方体像似魔术方块,然后把正立方体的6个面中间的小立方体拿掉,最后将正立方体内最中间的1个小立方体也拿掉,总共剩下20个小立方体,这就是孟杰海绵的最小自我相似单位,以此延续类推,即可产生孟杰海绵。
孟杰海绵衍生出许多非常有趣的事情,日本大阪大学接合科学研究所的宫本钦生(Yoshinari MIYAMOTO)所带领的宫本研究室于2005年发表”Strong Localization of Electromagnetic
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