第三节 建筑三维图形绘制方法探究文档.docVIP

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第三章、建筑三维图形绘制方法研究 实验1三维模型基本命令 实验目的: (1)掌握建立三维模型的基本命令 (2)灵活运用这些命令建立三维模型 实验内容: 操作1 CHANGE命令改变对象厚度 用REC命令画矩形 CHANGE回车 P回车 表示改变对象的性质 T回车 改变对象的厚度 输入厚度的值 操作2 CHANGE命令改变对象的标高 图3.1用REC命令画矩形 图3.1 CHANGE回车 P回车 E回车 图3.2输入标高的值 图3.2 操作3 VPOINT命令生成轴侧图 直接输入视点三维坐标生成轴侧图 ①打开一个三维图形 VPOINT回车 1,0,0回车生成东立面 -1,0,0西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0南立面 1,1,1 东北等轴侧图 1,-1,1 东南等轴侧图 -1,1,1 西北等轴侧图 -1,-1,1 西南等轴侧图 采用旋转方式生成轴侧图 VPOINT回车 R回车 输入XY平面中与X轴的夹角当前值: 图3.3输入视点与XY平面的角度 图3.3 采用罗盘方式确定视点: VPOINT回车 回车 图3.4出现罗盘,在罗盘中确定视点的位置。 图3.4 操作4 通过上三点定义用户坐标 画一个矩形 用CHANGE改变厚度 通过三点定义用户坐标 UCS 确定原点 确定X轴的方向 确定Y轴的方向 操作5 用3DFACE建立三维面 在刚画的矩形顶面建立三维面 3DFACE 确定顶面的点 操作6 面域命令的使用 用PLINE命令画一个闭合形状的图形 REGION回车 选择对象回车 上机实习:(1)画如图3.5所示的三维椅子 图3.5 图3.5 实验2 表面模型法建立建筑三维模型 实验目的:(1)通过实例掌握表面建模的基本方法 能用表面模型法建立建筑的三维模型 实验内容:根据如图所示平面图建立小别墅三维模型 操作1 ①用PLINE命令画建筑的外轮廓线 ②把外轮廓线复制两份 操作2 建立建筑室外台阶三维模型 ①用CHANGE命令改变轮廓线高度为600 ②画矩形的档墙,CHANGE改变挡墙的高度为900 ③用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面 用PLINE命令画楼梯的踏步侧面 图3.6 图3.6 图3.8图3.7 图3.8 图3.7 图3.9 图3.9 操作4 建立二层三维模型 阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底 操作5 建立三维坡屋顶 用PLINE命令画屋顶平面 画450屋脊线 用3DFACE命令封面 用STRETCH命令以1点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉1点, HYPERLINK mailto:目标点输入相对坐标为@0,0,1800 目标点输入相对坐标为@0,0,1800 用相同方法以2点为基点拉伸 用用STRETCH命令以3点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉3点, HYPERLINK mailto:目标点输入相对坐标为@0,0,1200 目标点输入相对坐标为@0,0,1200 用相同方法以4点为基点拉伸 操作6 最后用MOVE命令组合成如图所示的三维图 上机实习: 实验3实心体造型法基本命令 实验目的: (1)掌握建立三维实心基本体素命令 (2)掌握三维实心体编辑命令 (3)掌握布耳运算有关命令 实验内容:操作1 建立一个长:3000,宽:3600:高:4500的长方体命令 方法1:确定长方体底面的矩形,然后输入高度 BOX回车 用鼠标确定矩形左上角点 HYPERLINK mailto:输入@3000,-3600 输入@3000,-3600 输入高度:4500 方法2:直接输入长、宽、高 BOX回车 CE回车 确定底面矩形的中心点 L回车(表示直接输入长、宽、高的方法生成三维实心体) 3000回车 3600回车 4500回车 操作2 建立一个正立方体 ① BOX 回车 ② CE 回车 ③ 确定一点 C回车 2100回车(建立一个长、宽、高都是2100的立方体) 操作3 建立一个半径为3000的球体 ① SPHERE 回车 ② 确定球心 ③ 确定球体半径 ④ 改变球体的线密度 ⑤ ISOLINES回车 输入50回车 执行REGEN回车 操作4 建立一个半径为1800,高度为2100的圆柱体 ① CYLINDER回车 ②.确定圆心 ③ 输入半径:1800回车 ④ 输入圆柱的高度:2100回车 操作5 实体拉伸 用PL命令画一

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