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分分钟让你做出影视级别的汽车渲染
很多小伙伴们做汽车以及各种机械类的模型都做的非常棒,但是偏偏就在渲染上面出了问题,让最后的作品大打折扣,一下子从高大上的跑车变成了山寨货。今天我就带大家一起把我们的作品做的更高大上一些吧
插件安装
看着各种漂亮酷炫的大神作品,是不是很羡慕呢,学会今天的内容,让大家可以分分钟变大神,在工业渲染方面,Vray可以说是一个非常不错的渲染器,接下来我们就一起来看看Vray渲染器怎么制作汽车渲染吧
关于渲染器的安装(大家都懂的)
场景布光
在拿到一个场景后,首先需要确定摄像机,然后再根据相机对场景布光
通过构图,灯光主要是用VRay平面光进行布置光的氛围,效果看着自然舒服即可,这里灯光不去过多强调,主要控制好灯光强度就好,不要曝光。
材质调节
装完插件后,我们会在材质编辑器里看到一些全新的材质,今天我们重点要学习的也就是第三个材质球Vray Car Paint Mtl车漆材质
Vray车漆材质参数比较多,而且很多参数相对比较难理解一些,所以我们先结合着下面的图了解一下现实中真实车漆的原理
通过观察车漆由四部分构成,分别为色料层(即颜色),金属薄片颗粒层(亮晶晶的小金属点),高浓度的清漆(俗称蜡膜),其实还有最薄的一层镜面反射层。所以在Vray中我们也需要尽可能的去还原现实的效果
我们需要分别调出上面的这四个材质球,分别代表的是现实中的那四层,具体参数可以根据下图参数调节
(颜色层)
(金属颗粒层)
(清漆层)
(反射层)
在调节完所有层的材质后,接下来需要做的工作就是通过Vray Blend Mtl(混合材质)将刚才的四个材质整合为一个材质
按照下图顺序依次把材质球指定到对应的位置
在这里有一个很重要的地方需要大家注意一下,在属性里的Additive mode这个参数一定要勾上,他可以帮你把黑色颜色信息屏蔽掉,这样黑色就叠加不进材质里了,保持原有颜色的正确性
配合着灯光细致的调节各种的参数,直到得到一个非常不错的效果,最后就可以渲染一张比较清晰的大图。
经过漫长的等待最终可以得到一张非常漂亮的效果图,在这里关于金属与玻璃的材质效果在这里就不一一演示了,其实只要车漆的原理掌握了,其他材质都是分分钟的事,后续我们还会放出更精彩的内容,大家可以随时关注我们的动态,也希望在学习渲染的小伙伴们能看到这个简易教程得到一点启发,最后感谢大家的浏览。
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