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  • 2019-05-07 发布于江苏
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关于动画专业知识的介绍 动画制作原理医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 动画基本运动规律1.1动画时间概念动画是利用视觉暂留经验发展起来的艺术。动画影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟24帧(格)的速度播放的。 每秒24帧(格)就是动画的时间概念。动画家掌握时间的单位是帧,即1/24秒 动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量控制。12帧=0.5秒,8帧=0.3秒,3帧=1/8秒,1帧=1/24秒。 动画中一个动作或一组动作的时间,动画家必须进行比较精确的测算,必要时用秒表来测算。比如行走一步约0.5秒钟,那就是12帧,喝一口茶约一秒半钟,等于36帧,拳头砸在桌子上约三分之一秒,大约为5-8帧。 为什么要进行精确的测算? 从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,减少多余的和不必·要的动画,以降低成本,节约开支。 另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法吸引观众的。 原画—也叫关键动画,是物体运动关键动态画。?动画—又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。在动

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