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- 2019-05-09 发布于湖北
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客户端和服务器 客户端和服务器代码通常由不同的程序员负责编写和维护,对他们的要求也不同。 客户端程序员侧重: 和图形、动画、特效相关的编程。 对游戏界面上的各种控件进行编程。 发送服务请求和接收服务器消息。 服务器端程序员侧重: 编写服务请求的具体处理过程。 编写游戏的全局控制逻辑。 为不受玩家控制的人物编写人工智能。 关于本次项目的一些建议 仔细分析现有的引擎的功能 搞清楚引擎能做什么,不能做什么,并以此作为游戏设计的重要依据。避免出现提出了很多好的设想,但受到引擎功能局限,全都无法实现的情况。 每种引擎都有它适合支持的游戏类型,强行将引擎用于它不适合支持的游戏类型,不仅开发难度增大,开发维护效率下降,而且容易遗留下质量问题。 关于本次项目的一些建议 注意考察引擎的网络支持能力 不是专为网络游戏设计的引擎,很容易出现一开始表现很好;但随着用户数量增加,性能直线下降的问题。 大型多人在线网络游戏的服务器优化是个技术难题。 如果引擎在此方面提供的支持有限,性能表现一般;则可考虑先做成供局域网使用的、带联网功能的单机游戏形式。 关于本次项目的一些建议 注意需求控制,避免随意开发 在游戏设计初期所作的每一项决策,所写的每一行代码都格外重要。初期工作不到位留下的漏洞往往是很难弥补的。 从游戏策划的角度,要重视对需求的评审和筛选,避免出现“想到什么好点子都往游戏里塞”的情况
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