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第十章 动画制作 第一节 动画基础 第二节 视频合成器 第三节 粒子系统 习题十 (6)重复第(4)步的操作,并将布尔运算生成的物体命名为“烟灰缸”,效果如图10.3.7所示。 图10.3.7 烟灰缸效果 (7)单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮 ,进入几何体创建命令面板,选择“复合对象”下拉列表中的“标准基本体”选项,单击“圆柱体”按钮,在视图中创建一个半径为5的圆柱体作为香烟,如图10.3.8所示。 图10.3.8 创建圆柱体 (8)选择圆柱体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑网格”命令。 (9)单击“选择”卷展栏中的“顶点”按钮 ,进入顶点编辑状态,选中“软选择”卷展栏中的“使用软选择”复选框,并将衰减值设置为2,调整圆柱体至如图10.3.9所示的形状。 图10.3.9 调整圆柱体的形状 (10)单击“多边形”按钮 ,选择如图10.3.10所示的多边形面(一),并将材质ID号设置为1;选择如图10.3.11所示的多边形面(二),并将材质ID号设置为2;选择剩余的面,并将材质ID号设置为3。 图10.3.10 选择多边形面(一) 图10.3.11 选择多边形面(二) 第一节 动画基础 2.制作材质 建立场景后需要为动画场景制作各种材质,使整个场景看起来更加真实、美观。 3.创建灯光和摄影机 创建灯光可以照亮整个场景,烘托出特定环境中的气氛。而创建摄影机可以在视图中切换不同视角和寻找最佳视角。 4.添加动画 添加动画可以使静态图转换成连续的动画,实现质的变化。 5.渲染合成 渲染合成是动画制作的最后一步,它可以将3DS MAX动画场景按照指定的大小和格式渲染成可播放的视频文件。 二、动画控制按钮 动画控制按钮区位于主工作界面的下方,如图10.1.1所示。 图10.1.1 动画控制按钮区 动画控制按钮区中各按钮的功能介绍如下: (1) :时间滑块用来显示动画的当前帧和总帧数。可以用鼠标随意拖动进入某一动画帧,在播放动画时它会做相应的移动。 (2)“自动关键点”:自动关键点模式,用于打开或关闭动画记录。单击“自动关键点”按钮,该按钮变成红色,当前视图也变为红色,表示已经进入动画记录模式。 (3)“设置关键点”:手动关键点模式,打开或关闭动画记录。单击“设置关键点”按钮,该按钮变成红色,当前视图也变为红色,表示已经进入动画记录模式。 (4)“关键点过滤器”:用于设置关键帧的项目。单击该按钮,弹出“设置关键点过滤器”对话框,如图10.1.2所示。 图10.1.2 “设置关键点过滤器”对话框 (5) :将当前所在帧设置为关键帧。 (6) :“转至开头”按钮,可以将时间滑块转至开头,即第0帧。 (7) :“上一帧”按钮,可以将时间滑块转至上一帧。 (8) :“播放动画”按钮,可以在视图中播放动画。 (9) :“下一帧”按钮,可以将时间滑块转至下一帧。 (10) :“转至结尾”按钮,可以将时间滑块转至结尾。 (11) :“关键点模式切换”按钮,可以在前一帧和后一帧之间切换。 (12) :显示当前所在帧号,在此输入帧号并按回车键,时间滑块将立即移动到指定帧。 (13) :“时间配置”按钮,设置帧的速率以及动画的长度等内容。 三、设置动画时间 3DS MAX 7.0的默认时间轴表示为从0到100帧,共101帧,默认的帧速率为每秒30帧。单击“时间配置”按钮 ,弹出“时间配置”对话框,如图10.1.3所示。 图10.1.3 “时间配置”对话框 提示:1)NTSC:是美国和日本的电视视频标准:30帧/秒。 2)电影:是电影帧速率标准:24帧/秒。 3)PAL:是欧洲国家电视视频标准:25帧/秒。 4)自定义:自己设定帧速率标准。 目前,我国采用的是PAL制式,但在无法确定最后输出形式时,一般采用30帧/秒的速率。 (1)帧速率:在其中可以选中“NTSC”、“电影”、“PAL”单选按钮,选择系统预置的帧速率,也可以选择“自定义”单选按钮进行自定义。 (2)时间显示:在其中可以设置时间轴上不同的时间显示方式。 (3)播放:设置在视图中如何播放动画。 (4)动画:在其中可以设置场景的动画时间长度。 (5)关键点步幅:控制关键帧之间的移动。 四、轨迹视图 3DS MAX 7.0系统中提供了强大的物体运动曲线编辑功能,无论是基于关键帧的动画,还是基于参数调整的动画,都由动画控制器来管理,而轨迹视图就是最重要的工具之一,它不仅可以用来管理场景,还可以用来制作动画。 单
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