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α测试 百科名片 α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试。α测试的目的是评价软件产品的FLURPS(即功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持)。尤其注重产品的界面和特色。α测试可以从软件产品编码结束之时开始,或在模块(子系统)测试完成之后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程度之后再开始。 目录 HYPERLINK /view/415270.htm \l 1#1 基本概述 HYPERLINK /view/415270.htm \l 2#2 定义解释 HYPERLINK /view/415270.htm \l 3#3 专业解读 HYPERLINK /view/415270.htm \l 4#4 目的对象 HYPERLINK /view/415270.htm \l 5#5 基本原则 HYPERLINK /view/415270.htm \l 6#6 发展简述 HYPERLINK /view/415270.htm \l 1 基本概述 HYPERLINK /view/415270.htm \l 2 定义解释 HYPERLINK /view/415270.htm \l 3 专业解读 HYPERLINK /view/415270.htm \l 4 目的对象 HYPERLINK /view/415270.htm \l 5 基本原则 HYPERLINK /view/415270.htm \l 6 发展简述 展开 HYPERLINK /view/415270.htm 编辑本段基本概述   α测试是指软件开发公司组织内部人员模拟各类用户行对即将面市软件产品(称为α版本)进行测试,试图发现错误并修正。α测试的关键在于尽可能逼真地模拟实际运行环境和用户对软件产品的操作并尽最大努力涵盖所有可能的 用户操作方式。经过α测试调 HYPERLINK /image/ea85a9455df3491bcffca3bd \o 查看图片 \t _blank α测试试验图 整的软件产品称为β版本。   β测试是由软件的多个用户在实际使用环境下进行的测试,这些用户返回有关错误信息给开发者。测试时,开发者通常不在测试现场。因而,β测试是在开发者无法控制的环境下进行的软件现场应用。在β测试中,由用户记下遇到的所有问题,包括真实的以及主观认定的,定期向开发者报告。β测试主要衡量产品的FLURPS,着重于产品的支持性,包括文档,客户培训和支持产品生产能力。   只有当α测试达到一定的可靠程度时,才能开始β测试。它处在整个测试的最后阶段。同时,产品的所有手册文本也应该在此阶段完全定稿。 HYPERLINK /view/415270.htm 编辑本段定义解释   大型通用 HYPERLINK /view/37.htm \t _blank 软件,在正式发布前,通常需要执行 HYPERLINK /view/95420.htm \t _blank Alpha和 HYPERLINK /view/415272.htm \t _blank Beta测试,目的是从实际终端用户的使用角度,对软件的功能和性能进行测试,以发现可能只有最终用户才能发现的错误。   α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,α测试不能由 HYPERLINK /view/39175.htm \t _blank 程序员或测试员完成。α测试发现的错误,可以在测 HYPERLINK /image/5af4d7ea6d92fdeed539c9bf \o 查看图片 \t _blank α测试性能测试 试现场立刻反馈给开发人员,由开发人员及时分析和处理。目的是评价软件产品的功能、可使用性、可靠性、性能和支持。尤其注重产品的界面和特色。Alpha测试可以从软件产品编码结束之后开始,或在 HYPERLINK /view/22845.htm \t _blank 模块(子系统)测试完成后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程度之后再开始。有关的手册(草稿)等应该在α测试前准备好。   软件测试就是在软件交付用户使用或投入运行前,对软件需求规格说明、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段:通常在编写出每一个模块之后就需要对它做必要的测试(称为 HYPERLINK /view/106237.htm \t _blank 单元测试)。编码和单元测试属于软件生命周期中的同一个阶段。在结束这个阶段后对软件系统还要进行各种综合测试,如 HYPER

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