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第一章 教育技术概述
一. 教育技术的概念:
AECT’94定义:教育技术是关于学习过程和学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。
AECT’05定义:教育技术是通过创造、使用、管理适当的技术性的过程和资源,以促进学习和提高绩效的研究与符合伦理道德的实践。
二、教育技术的发展过程
1.四次教育革命与教育技术
第一次:专职教师——教师中心 第二次:书写文字和印刷术发明——书本中心 第三次:编班分级教学——课堂中心 第四次:教育技术——教育大众化、终身化、信息化,学习的自主化和创新化
2.美国教育技术的产生与发展
(1)视听教学的发展,推动了各种视听设备在教学中的应用,进而形成了依靠教学资源来解决教学问题的思想和方法。
(2)程序教学的发展,推动了学习理论在教学中的具体应用,进而形成了以学习者为中心的个别化教学思想和方法。
(3)系统化设计教学的发展,推动了系统理论的整体论方法在教学中的应用,进而形成了对教学过程系统设计、实施与评价的思想和方法。
三、教育技术的主要应用领域
1.课堂教学领域
(1)以视听技术为基础的集体教学(2)以计算机多媒体技术为基础的个别化教学(3)以过程技术为基础的小组学习
2.远程教学领域
发展历程:函授教育-远程教育-现代远程教育
教学方式:群体讲授、小组讨论、合作学习、自主学习
3.企业员工培训领域
四、教学媒体概述
1.媒体的定义
在信息传播过程中,从信息源到接受者之间携带和传递信息的任何载体和工具。
2.双重含义
(1)承载信息的直接载体,如文字、图像等
(2)传递信息的物质实体,如电视、计算机等
3.教学媒体的定义
在教学活动中,承载、传递教学信息的工具。
五、教学媒体分类与特点
1.视觉教学媒体
特点:提供形式多样,质量较高的视觉画面,教师自由控制。
2.听觉教学媒体
特点:听觉教学媒体可提供声音的真实感受,创设教学气氛。
3.视听觉教学媒体
特点:视听觉媒体具有同时发挥视觉与听觉感官接受信息的功能。
4.交互型教学媒体
特点:可存储丰富的教学信息,而且能快速地进行处理、检索和提取,大大提高了教师与学生对学习资源的利用效率。
5.综合型教学媒体
六、视听教学理论 经验之塔理论
说明:
(1)最底层的经验,是具体经验,越往上越抽象。
——这不意味获得任何经验都必须经过从底层到顶层的阶段,或下一层的经验比上一层的经验更有用
(2)教育应从具体经验入手,逐步过渡到抽象。
(3)不能只满足于具体经验,而必须向抽象化发展,使具体经验普遍化.
(4)在学校中,应用教学工具,使教育更为具体、直观;中层的视听教具,比用言语、视觉符号更能为学生提供较具体的和易于理解的经验,它能冲破时空的限制,弥补学生直接经验的不足。
(5)如果把具体的直接经验看得过重,使教育过于具体化,而忽视了教育的普遍化,则是很危险的。
七、使用教学媒体的意义
(1)有利于教学标准化
(2)有利于形成生动、有趣的教学
(3)有利于提高教学质量和教学效率
(4)有利于实施个别化学习
(5)有利于开展特殊教育
(6)有利于探索和实现不同教学模式
八、教学媒体的编制要求
(1)共同经验原理(2)抽象层次原理(3)重复作用原理
(4)信息来源原理(5)最小代价原理
九.信息技术与课程整合
(一)信息技术与课程整合的内涵
1.多媒体技术定义:
能够综合处理多种媒体(包括文本、图形、图像、声音、视频),且使信息之间建立逻辑关系,集成为一个交互性系统的技术。
主要特征是:多样性、集成性、交互性
2.超媒体技术
超文本技术是通过“热文字”来实现多媒体软件中相关页面的互联.
3.虚拟现实技术
通过多媒体计算机生成的交互式虚拟现实世界的技术
(二)信息技术与课程整合是指把信息技术作为工具与各学科课程融合,以帮助学生增强对学习内容或多学科领域的学习。
(三)信息技术与课程整合的目标
(1)优化教学过程,提高教学质量、效率和效益
(2)培养学生具有良好的信息素养
(3)培养学生掌握信息时代的学习方式
十、信息技术在整合中的层次
(1)以知识为中心的信息技术与课程整合
(2)以资源为中心的信息技术与课程整合
(3)全方位整合信息技术与课程整合
十一.教育技术与教学
一、关于学习
1、行为主义学习理论(刺激—反应理论)
学习的过程在于形成一定的联结,即某情境仅能引起某些反应,而不能唤起其他反应的倾向。
强化是学习的必要条件
学习有三条定律:准备律 练习律 效果律
特点:强调知识、技能的掌握。重视外显行为的研究.
2、认知主义学习理论
(1)认知发现学习理论
代表人物:布鲁纳
观点:学习的实质在于主动地形成认知结构。学习者运用已有经验和新的信息发生同化或顺应作用 。
布鲁纳倡
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