社交网络Facebook使用体验与商业模型探析.ppt

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A Few Money Shots Gaming and Virtual Goods: Next Panel with Susan Wu PANEL Facebook Business Models and Monetization: Show Me The Money * * * Wall: scrapebook * * 无处不在的推荐机制:同名推荐 * * 1,关于web-based application的分析,欢迎大家访问CDC blog(lulu要记得做广告,重要) 2, * 视力好 * * 1,尽量少的页面跳转 2, * 1,尽量少的页面跳转 2, * Facebook的用户大多数是年轻人,不需要穿西装打领带的商务感,口语化 * Facebook的用户大多数是年轻人,不需要穿西装打领带的商务感,口语化 * 1,流程一定要简单,朋友在干什么?我自己也可以做,要做的只是点一下鼠标而已 3,自己使用了app,可以马上邀请所有好友使用 2,65% 日登陆率,85%的周登陆率,也确实证明这一点 * 1,流程一定要简单,朋友在干什么?我自己也可以做,要做的只是点一下鼠标而已 3,自己使用了app,可以马上邀请所有好友使用 2,65% 日登陆率,85%的周登陆率,也确实证明这一点 * 1,poll加载的时候会看到一个数据条慢慢涨起来 2,设置里面的,点reset 的时候可以看到好玩的滑动的动画 * Tips:美国的学校的机器配置都比较高 * 1,完整的用户sketch,group中精准的投放广告,例如在浙江大学的校友group里面出现“我爱杭州”的广告 2,Facebook将成为可容纳诸多第三方应用软件的强势平台,类似与twiiter的功能只是在facebook的一个插件 3,已经开始支持手机平台 * * * What does your company do and what is your business model? 双剑合璧:结合web和客户端的交互 打破界限,取长补短,Web端交互的类客户端化 Web-based application,大量的使用了多种客户端的交互元素 网页灵活和表现空间大,一次展现多个元素,最少的页面跳转 Web-based application:客户端的交互元素 客户端能容纳更多更复杂的交互,移植到web上能带来更平滑的操控感 页面跳转很少 1,全部信息集中在一个页面上,能看到所有的friends的动向 2,字体小,内容多  准确定位北美学生目标群体 页面跳转很少 类似操作集中在一个页面上,使用ajax技术,不需要页面跳转就能完成很多复杂的操作 我的地盘,我做主 在两个最主要的页面:homepage和profile中,基本上所有元素都可以自定义,用户可以操控自如 红色底色的是可以自定义的区域 蓝色线框是标注自定义界面的操控区域 自定义模块 1,除了profile之外,其他模块都是用户的个性化模块,每个模块可以自己定义是否显示出来 2,活动可以自己定义是否显示在minifeed中 3,自己的活动也可以定义是否公开 简洁,但不简单 操作简单, 1,自动批配 2,关键字加粗 3,匹配人的基本属性 默认情况的时候很简洁,但是在细节上做了很多贴心的设计 简洁,但不简单 针对最基本的拖放模块操作,就有4处操作提示,而且做到了不同的操作提示也不同。 情感化设计:Wording 简短有趣味表达 口语化的语言,符合目标用户的语言习惯 情感化设计 Friends之间不仅仅文本信息和问候,还可以有很多好玩的动作和工具 x me poke Graffiti gift 重在参与 最大可能性的去诱发用户更多的活动,把活动向外扩张,同时降低活动的门槛,让每个用户都活跃起来 被人tag了,要tag一下别人才能看到内容 把好友按照network列出来,如果你有很多好友在某一个network里面,那么你对整个network很有兴趣 可以看到朋友的朋友做了什么,方便的添加更多好友 重在参与 参与的越多 得到的越多 每次添加新的app就显示在自己的活动中,同时推荐好友使用,刺激了更多的交互 方便的导入email和im的联系人 细节,无处不在 Don’t make me think 恰到好处的用户教育,配合所见即所得的设计,真正做到了“无需多想”的体验。 细节,无处不在 查看好友的时候,如果最近有更新,会在更新的项目上用底色来突出,当跳转到具体的profile页面时,在用户最关心的地方也底色突出。 细节,无处不在 最微小

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