地牢猎手4攻略心得.docxVIP

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地牢猎手4攻略心得   地牢猎手4数据包位置:   本帖隐藏的内容(sdcard/android/obb//将下载的数据包解压后复制到对应目录,不要重复)   出现各种问题的解决方法:本帖隐藏的内容   提示内存不足的的用RE管理器到data/app/下删除   文件!无效许可的用幸运破解器移除许可验证以后再进!   无限转圈圈的登录谷歌账号到谷歌市场同步数据验证!没有的刷机,或者自行百度谷歌套件下载安装,   有谷歌市场的无视!   其实每个版本的钛备份存档都是通用的,官方的当然更稳定,我说这个大家懂了吧?   至于退出,点返回键,点世界地图,再点返回键就可以退出了!   地牢猎手4   《地牢猎手4》打着“手游版《暗黑3》”的旗号来势汹汹,大有代大菠萝横行手游界的气势!一不小心,还真让人发现几张B0ss地图与《暗黑3》里无限相像。据官方所言,本作回归了系列一贯的经典玩法:加入大量剧情,让玩家自由穿梭在地城中探索,砍杀蜂拥而来的大量敌人及强大魔王。看!如此明目张胆地山寨,实乃怕气不死大菠萝呀!   A先从暗法开始,暗法的装备和技能不知道大家是否有研究过,给人的感觉暗法先天是那种防和血很弱的元素系法师,他的恐怖装加敏,加暴,加元素伤害,技能也是元素系为主,转职后的技能反倒不是很突出   先详解下技能   1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤   2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大   4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上5:奇才-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加   6:守护-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血   7:元素-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主   8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却,   9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差   10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头   11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,   12:悲惨-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌人弹远   13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧   14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?   15:噬魂-被动-这个很单纯就是杀怪回血的   16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了   暗法修炼个人经验   暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。   我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是   寒光1点,奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。   结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。最华丽技能-骷髅手掴巴掌   B接下来讲解下幻法   前八个技能和暗法一样的,我就不重复了从第9个开始   9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路   10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如杀掉换点经验和装备,哪怕血瓶也行   11:梦魇-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间   12:时间-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下

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