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目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。
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填幻方探究报告
实验题目:幻方 一、实验描述 输入大于2的奇数n,输出n阶幻方。 二、实验目的和任务 目的:通过矩阵求和、转置和求列和的操作的程序设计实现幻方 任务:输入大于2的奇数n,输出n阶幻方。n阶幻方是由自然数1到n*n构成的方阵,幻方的各行、各列及对角线之和都相等。 三、概要设计 生成奇数阶幻方的斜排法:1至n*n依次写到各(折断的)对角线,将1放在第1行中间,向右上走,写完一条对角线后下移到下一个条对角线。 四、运行与测试 //voidMagicSquare(intn,inta[][20]); #include#include填幻方探究报告)t; #include usingnamespacestd; voidMagicSquare(intn,inta[][20]) { intq=-(n-1); for(inti=0;i=n) h=0; } d+=2; h-=1; if(d=n)d-=n; if(hn; MagicSquare(n,a); return0; } 五、 运行结果 六、实验心得 这次课程设计,通过矩阵求和、转置和求列和的操作的程序设计,使我更加理解和掌握C++语言的数组和指针的应用等编程技巧,注意一维数组与二维数组的操作。虽然看起来很简单的程序,做起来却遇到了不少问题,编程中出行了一些小错误,多次查改之后再进行修改,所以我觉得在以后的学习中,我会更加注重实践,注重多练,多积累。 JAVA 实验报告 课程名称JAVA基础 实验项目名称图形用户界面设计 实验学生班级 实验学生姓名 学号 同组学生姓名 实验时间 实验地点 实验成绩评定 指导教师签字年月日 一、实验目的和要求 掌握JavaSwing组件的使用方法,包括窗口、框架、对话框、面板、文本编辑框、按钮、组合框等,掌握多种布局方式,掌握窗口菜单和快捷菜单设计方式。 理解委托事件处理模型,掌握不同组件、不同事件的事件处理方法,设计出能响应事件的Java图形用户界面。 熟悉在组件上绘图的方法。 二、实验题目 为幻方阵设计图形用户界面,要求:输入阶数,界面根据阶数而变化;输入若干整数,判断幻方是否正确。 三、实验方法与步骤 使用JTable组件显示幻方阵。在图形用户界面的第一行添加一个阶数文本行与一个显示按钮,改变阶数,单击“显示”按钮,就能显示出方阵。 奇数阶幻方算法分析: 约定初始位置为第一行中间,放置1。 向当前位置的右上方顺序放置下一个数,如右图的5、6;将幻方阵沿行、列方向看成环形,见右图中的2、3。 若当前放置数是n的倍数,即一条对角线已满,则下一个数的位子是本列的下一行,见右图中的4、7。 本实验采用而为数组存放方阵,元素下标i、j沿行、列方向看成环形,变化规律如下:i=(i-1+n)%n;//向上一行 j=(j+1)%n;//向右一列 四、实验原始纪录 import*; import*; import*; publicclassMagicJFrameextendsJFrameimplementsActionListener{privateJTextFieldtext_number; privateJButtonbutton; privateObjectdatas[][]; privateJTabletable; publicMagicJFrame() {super(幻方); (300,240,400,200); (); (EXIT_ON_CLOSE);JPanelpanel=newJPanel(); ().add(panel,North); (newJLabel(幻方阶数)); text_number=newJTextField(3,4); (text_number); button=newJButton(显示); (button); (this); datas=newObject[3][3]; Stringtitles[]=newString[3]; t
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