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主要内容 1.Files选项卡 2. Projects选项卡 【例1.1】利用应用程序向导AppWizard创建一个单文档应用程序Li1_1。 (演示) 1. 消息映射 Message Maps用于管理消息和成员函数之间的连接。其中的选项可以让用户添加消息响应函数、删除成员函数以及对成员函数进行编辑等。 各选项的功能如下: 执行Tools菜单中的Customize菜单命令,打开Customize对话框,然后单击Toolbars标签,并根据需要在Toolbars列表中选择要放到工具栏上的按钮图标。 还可以在菜单栏或工具栏的空白处单击鼠标右键,然后在一个弹出式菜单中选择要显示或隐藏的工具。 1.5.1 Standard工具栏 Standard工具栏中包括一些与文件和编辑有关的常用操作命令,每个按钮的功能与文件(File)、编辑(Edit)和查看(View)等主菜单中的某个菜单项对应。 New Text File 1.5.2 Build MiniBar工具栏 包括了工程的选择、编译、链接和调试等操作命令,每个按钮的功能与编译和调试菜单中某个菜单项对应。 Execute、Go、Insert/Remove Breakpoint Compile、Build、Stop Build 1.5.3 WizardBar工具栏 对ClassView和ClassWizard中的命令进行快速访问,使类和成员函数的操作更加方便。 1.6 资源与资源编辑器 Windows资源用于创建程序的框架界面,包括快捷键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)、对话框(Dialog)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(String Table)、工具栏(Toolbar)和版本信息(Version)等。 1.6.1 资源和资源符号 Visual C++在内部使用资源符号来标识资源。每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其提供一个默认的资源符号名称并赋予一个整数值。 在同一项目中,资源符号不能重复。 资源符号的命名通常用带有描述性的前缀来表示所代表的资源,如下表所示。 某应用程序中定义的资源。被保存在resource.h文件中。 1.6.2 资源编辑器 在Windows环境下,资源是独立于程序源代码的,根据不同资源的特点,Visual C++提供了不同的可视化资源编辑器。创建或打开资源时,系统将自动打开相应的编辑器。 1.创建资源 通过在Insert菜单中选择Resource菜单项来创建新的资源。 单击Resource菜单项,弹出Insert Resource对话框,如下图所示。 资源类型 新建资源 导入资源 2.编辑资源 通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源。在窗口中双击要查看的资源,即可打开相应的资源编辑器。 使用资源编辑器可以查看资源,使用资源模板,导入、导出资源以及查看、设置资源的属性。 (1)图形编辑器 主要用于绘制位图、图标、光标和工具条。 双击ResourceView视图中的Icon图标资源或Bitmap位图资源,打开图形编辑器,如下图所示。 选择图标大小规格 实际图形 放大图形 图形工具栏 颜色工具栏 (2)串表(String Table)编辑器 运行一个Windows应用程序后,当鼠标指向菜单项和工具栏按钮时,在底部状态栏将显示所指项的有关提示信息,串表就是这样一种资源字符串。 使用串表编辑器可以对串表进行增加、删除及编辑等操作,如下图所示。 Visual C++程序设计与应用教程 * 第1章 Visual C++开发环境 主编 马石安 魏文平 清华大学出版社 第1章 Visual C++开发环境 第2章 MFC应用程序 第3章 图形与文本 第4章 菜单、工具栏与状态栏 第5章 对话框 第6章 Windows常用控件 第7章 文档与视图 第8章 打印编程 第9章 动态链接库编程 第10章 多线程编程 第11章 数据库编程 第12章 多媒体编程 1.1 集成开发环境窗口 1.2 AppWizard与ClassWizard 1.3 项目与项目工作区 1.4 集成开发环境的菜单栏 1.5 集成开发环境的工具栏 1.6 资源与资源编辑器 第 1 章 Visual C++开发环境 1.1 集成开发环境窗口
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