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cpp多态与虚函数

DATE \@ yyyy-M-d 2010-6-19 多态性与虚函数 PAGE 1/ NUMPAGES 24 多态性与虚函数 主要内容:静态绑定与动态绑定,多态性的概念,虚函数,纯虚函数,抽象类,类型兼容规则。 静态绑定与动态绑定 绑定 程序自身彼此关联的过程,确定程序中的操作调用与执行该操作的代码间的关系。 静态绑定 绑定过程出现在编译阶段,用对象名或者类名来限定要调用的函数。 动态绑定 绑定过程工作在程序运行时执行,在程序运行时才确定将要调用的函数。 静态绑定的一个例子: #includeiostream using namespace std; class Point { public: Point(double i, double j) {x=i; y=j;} double Area() const{ return 0.0;} private: double x, y; }; class Rectangle:public Point { public: Rectangle(double i, double j, double k, double l); double Area() const {return w*h;} private: double w,h; }; Rectangle::Rectangle(double i, double j, double k, double l) :Point(i,j) { w=k; h=l; } void fun(Point s) { coutArea=s.Area()endl; } void main() { Rectangle rec(3.0, 5.2, 15.0, 25.0); fun(rec); } 运行结果: Area=0 动态绑定示例: #includeiostream using namespace std; class Point { public: Point(double i, double j) {x=i; y=j;} virtual double Area() const{ return 0.0;} private: double x, y; }; class Rectangle:public Point { public: Rectangle(double i, double j, double k, double l); virtual double Area() const {return w*h;} private: double w,h; }; Rectangle::Rectangle(double i, double j, double k, double l) :Point(i,j) { w=k; h=l; } void fun(Point s) { coutArea=s.Area()endl; } int main() { Rectangle rec(3.0, 5.2, 15.0, 25.0); fun(rec); } 运行结果: Area=375 说明:函数void fun(Point s)中虽然传值的实参是派生类的对象,但函数的参数是基类的引用,调用的是基类中的函数。如果Area()函数不声明为虚函数,则调用哪一个Area()函数已经由前面的s决定了。如果Area()函数声明为虚函数,则编译时不能确定是调用基类中的Area()函数还是派生类的Area(),而在动态链接的过程中,通过对象与函数的结合,才能确定到底调用哪一个Area()。 多态性的概念 多态是面向对象程序设计的一个重要特征。 如果一种语言只支持类而不支持多态,只能称其为基于对象,而不是面向对象的。 利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。 在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以共用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同功能的函数。 在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接受时会产生不同的响应(行为和方法)。 即:每个对象可以用自己的方法去响应共同的消息。 这里的所谓消息,就是调用函数;不同的行为就是指执行不同的函数。 在C++程序设计中,在不同的类中定义了其响应消息的方法,那么使用这些类时,不必考虑它们是什么类型,只要发布消息即可。 多态的分类(从系统实现角度) 从系统实现的角度看,多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。 以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是

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