教案:龙教版小学信息技术第二册全册教案.doc

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. . PAGE 18 .. PAGE 17 . 课 题 第一课 图画乐园欢迎你 第 课时 教 学 目 标 知识目标:学会打开“画图”软件,了解画图软件的窗口。 能力目标:会使用铅笔工具。 情感目标:培养学生对信息技术的兴趣。 教学重点 能够打开“画图”软件 教学难点 使用铅笔工具 教具准备 计算机 教法学法 任务驱动法 教 学 流 程 教 学 内 容 教师活动 学生活动 一、导引目标与内容 同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。 二、提供信息、点拨指导。 任务提示: 1. 找到开启宝藏的大门的钥匙。 2. 了解每件宝物的名称及各自的作用。 3. 施展宝物的魔力。 4. 找到离开宝藏的出口。 三、学生研究性体验 画自己的家园。 四、创新性应用 如何使铅笔画出来的更直一些。 五、总结 这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。 讲解 指导 总结全课 观察 讨论 课堂 板书 一、图画乐园欢迎你 开始――程序――附件――图画 教 学 反 思 课 题 第二课 神奇的图画世界 第 课时 教 学 目 标 知识目标:学会使用刷子、橡皮工具。学会使用填充、放大工具。 能力目标

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