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                如何从后缀式求值? 先找运算符,     再找操作数 8   3  a  b  c 返址 n  x  y  z 5   2  a  c  b 5   1  a  b  c void hanoi (int n, char x, char y, char z) {  1  if (n==1) 2   move(x, 1, z);    3  else { 4    hanoi(n-1, x, z, y);  5    move(x, n, z);      6    hanoi(n-1, y, x, z);  7  } 8 } 7   1  c  a  b 3.3.4用递归求所以出栈序列         问题:当序列1,2,…,n, 依次入栈,请问如何求出其所有可能的出栈序列?         下面给出求所有出栈序列的递归算法的描述及算法:         (1)若n=1,则写下唯一的出栈序列;         (2)否则,递归的调用该算法求出第一个元素1作为第k个元素的所有出栈序列(k =1,2,…, )。 3.3.5递归的消除         研究递归消除的主要原因有以下两个方面:第一,递归消除有利于提高算法的时空性能。在一般情况下,一个递归算法的时空性能相对较差,而非递归算法的时空性能要高得多。第二,研究递归消除有助于透彻理解递归机制,而这种理解是熟练掌握递归程序设计技能的必要前提。         根据是否需要引入工作栈作为控制机构,可将递归消除技术分成两类并分别加以讨论。         1.简单递归消除(尾递归和单向递归消除)          尾递归是指递归调用语句只有一个,而且是处于算法的最后。              单向递归是指递归函数中虽然有一处以上的递归调用语句,但各次递归调用语句的参数只和主调用函数有关,相互之间参数无关,并且这些递归调用语句也和尾递归一样处于算法的最后。              这类递归算法可以不使用工作栈作为控制机构而直接转换成循环算法。         2.基于栈的递归消除         在复杂情况下,一个递归算法无法直接转换成循环算法。例如,前面介绍的Hanoi问题。在这种情况下,通常通过引入一个工作栈保存“返回位置”以实现过程调用一返回控制。 3.4 队列 3.4.1队列的抽象数据类型定义 3.4.2队列的链式表示与实现 3.4.3循环队列 3.4.4队列的应用举例  ADT Queue {     数据对象:                D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0}     数据关系:                R1={ a i-1,ai  | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n}        约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾 基本操作: 3.4.1队列的抽象数据类型定义 } ADT Queue 队列的基本操作:  InitQueue(Q) DestroyQueue(Q) QueueEmpty(Q) GetHead(Q, e) DeQueue(Q, e) EnQueue(Q, e) InitQueue(Q)   操作结果:构造一个空队列Q。 DestroyQueue(Q)初始条件:队列Q已存在。   操作结果:队列Q被销毁,          不再存在。         QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在。   操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE。  GetHead(Q, e)  初始条件:Q为非空队列。    操作结果:用e返回Q的队头元素。 a1 a2 an … …  EnQueue(Q, e)  初始条件:队列Q已存在。    操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 a1 a2 an e  … …   DeQueue(Q, e)    初始条件:Q为非空队列。    操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 a1 a2 an … …     3.4.2  队列的链式表示与实现     队列(Queue)是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表,它只允许在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。允许插入的一端称为队尾(rear),允许删除的一端则称为队头(front)。 void conversion () {     InitStack(S);      scanf (%d,N);     while (N) {         Push(S, N % 8);         N = N/8;     }     while (!StackEmpty(S)) {         Pop
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