江游《街机三国》战斗系统分析与成长元素体验.docVIP

江游《街机三国》战斗系统分析与成长元素体验.doc

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江游《街机三国》战斗系统分析与成长元素体验 方案目的 应公司的面试要求,需要提供一份针对现行游戏的自主原创性方案,所以我做以下方案内容。文中主要首先对页游《街机三国》的游戏部分元素进行分析,并以个人经验来尝试与回合制RPG游戏结合,再对《街机三国》成长系统分析说明并写了体验感受。文中所有内容都是基于个人思考的独立原创,如有不足之处,敬请谅解。 方案背景 我接触《街机三国》是在2012年12月28日在接触,在2区试玩4小时之后,深有感触,并于2012年12月29日3区开区10分钟左右建号体验,并于2月4日,3区4区合区后因工作因素结束体验。体验期间,在3区答题竞猜活动,包揽了该活动70%的的第一名,所用角色一直在排行榜前20,最高在第9。目测当时排行榜(共20人)中玩家,投1000以上的4人,投入200元的,除了我全都是,我总投入10元人民币。 该方案是2月21日开始书写,于2月24日写完,时间仓促,所以只分析江游《街机三国》的游戏战斗系统和成长的内容,抛去美工方面、数值方面、音乐方面、文案方面与营销方面等的分析。 既然是用来做应聘使用,文档术语解释,我就不写了,我希望有个面试的机会,当面解释。 方案概要 战斗系统结合尝试 攻击效果分析——引入横版2D ACT攻击模式提高回合制RPG的战斗攻击指令输入频率 防御效果分析——引入“一闪”提高回合制RPG的随机性、战术性,加快节奏 走位规避效果分析——引入“主动回避”提高回合制RPG的随机性、战术性,减慢节奏 走位绕后效果分析——引入“战术位置”提高回合制RPG的战术性,加快节奏 攻击技能体验分析——引入技能攻击替代普通攻击系统提高战场华丽程度,并加快节奏 成长系统分析体验 经验等级系统分析——经验值在成长系统的比重可以减轻,但是还是推荐建立完整的“斯金纳箱”,用来提高获得经验值时的体验。 珍宝阁系统分析——丰富预期相对稳定的成长系统,通过造成存放压力,提高“背包”价值,促使玩家消费。该“背包价值”与玩家管理压力成反比。 装备系统分析——简化装备系统收集,让装备主要影响外观,可以提高玩家稳定预期,以及减少玩家交易需求,很符合页游特性。 宝石系统分析——用来消耗游戏金币,带完整的“斯金纳箱”特性,可以带来固定的消费。而当年的《傲视天地》放弃同类系统,既有市场原因也有,系统带来负面体验原因。 符石系统分析——同《龙将》天赋石系统,简单直接的元宝消费系统,既能做后期玩法,又能带给有消费能力玩家更观的消费感受,但是要注意培养“中层阶级”。 战魂系统分析——同《神仙道》命格系统,赌博类元素是完全符合“斯金纳箱”心理引导控制的,也很符合部分玩家需求,可以通过时间限制、赌金限制、允许反悔等来限制。 《街机三国》的战斗方式各指令系统分析 ACT对比回合RPG,操作指令增加变化。 横版2D ACT 回合 元素 影响因素 元素 影响因素 战术安排指令 无 (副将是单一AI) 战术安排指令 玩家控制 走位指令 玩家长时间输入 (《街》有闪击技能) 接近指令 无 攻击指令 玩家控制输入 攻击指令 无 规避指令 玩家控制 规避指令 可增加 防御指令 (可增加) 防御时间 可增加 受身指令 (可增加) 受身指令 可增加 攻击效果分析 玩家在自身攻击指令密集输入的情况下,因为判定密集,所以产生的输出效果会变得明显。容易受到输出效果刺激的玩家能受到更持续的精神刺激,比如,游戏习惯行为很强的玩家,因为有长期游戏的习惯,游戏输出总时间长,并且接收战斗输出回报的信息足够多,当他输出时就会引起结果联想,感觉以为战斗输出等同于游戏回报,并且在持续变高的连招数,敌人持续的硬直造型,技能动作特性这三样游戏视觉反馈加强下,这类玩家会感觉更加兴奋。 这样可以提高游戏性中的“刺激性”。 而且在真实格斗中,攻击方的快速连续攻击,在训练中作为基本组合动作来训练。连招、连击的攻击效果能提高游戏的“真实性”。 (注:回合RPG历史上很多“连招”的形式出现过,我的理解是“格斗游戏”里面的连招的意义,不单是它看起来华丽、刺激就让人那么向往,“连招”的可贵还在于是需要你高速输入的、伤害近乎最高的、而且是暂时的、发动的机会也是难得的。) 攻击元素尝试 引入横版2D ACT攻击模式提高回合制RPG的战斗攻击指令输入频率。 玩家角色发动一个“特殊技能”。画面进入一个“特定画面”,此时允许玩家能高频率进行按键输出,特效可以加上伤害数即时出现、连招数增加、敌人受攻击动作、拔刀声效、技能动作特效等,进行效果强化,让玩家得到特别的精神满足。该状态无需长,建议在个位秒数之间。因为真正的刺激是在技能发动完毕后,玩家角色离开该高输出状态那一瞬间的失去感。是该失去优越感才让该技能有价值。期间同队伍的玩家无需切入画面,看到发动技能玩家造成的伤害即可。 该系统提高玩家输入指

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