- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
江游《街机三国》战斗系统分析与成长元素体验
方案目的
应公司的面试要求,需要提供一份针对现行游戏的自主原创性方案,所以我做以下方案内容。文中主要首先对页游《街机三国》的游戏部分元素进行分析,并以个人经验来尝试与回合制RPG游戏结合,再对《街机三国》成长系统分析说明并写了体验感受。文中所有内容都是基于个人思考的独立原创,如有不足之处,敬请谅解。
方案背景
我接触《街机三国》是在2012年12月28日在接触,在2区试玩4小时之后,深有感触,并于2012年12月29日3区开区10分钟左右建号体验,并于2月4日,3区4区合区后因工作因素结束体验。体验期间,在3区答题竞猜活动,包揽了该活动70%的的第一名,所用角色一直在排行榜前20,最高在第9。目测当时排行榜(共20人)中玩家,投1000以上的4人,投入200元的,除了我全都是,我总投入10元人民币。
该方案是2月21日开始书写,于2月24日写完,时间仓促,所以只分析江游《街机三国》的游戏战斗系统和成长的内容,抛去美工方面、数值方面、音乐方面、文案方面与营销方面等的分析。
既然是用来做应聘使用,文档术语解释,我就不写了,我希望有个面试的机会,当面解释。
方案概要
战斗系统结合尝试
攻击效果分析——引入横版2D ACT攻击模式提高回合制RPG的战斗攻击指令输入频率
防御效果分析——引入“一闪”提高回合制RPG的随机性、战术性,加快节奏
走位规避效果分析——引入“主动回避”提高回合制RPG的随机性、战术性,减慢节奏
走位绕后效果分析——引入“战术位置”提高回合制RPG的战术性,加快节奏
攻击技能体验分析——引入技能攻击替代普通攻击系统提高战场华丽程度,并加快节奏
成长系统分析体验
经验等级系统分析——经验值在成长系统的比重可以减轻,但是还是推荐建立完整的“斯金纳箱”,用来提高获得经验值时的体验。
珍宝阁系统分析——丰富预期相对稳定的成长系统,通过造成存放压力,提高“背包”价值,促使玩家消费。该“背包价值”与玩家管理压力成反比。
装备系统分析——简化装备系统收集,让装备主要影响外观,可以提高玩家稳定预期,以及减少玩家交易需求,很符合页游特性。
宝石系统分析——用来消耗游戏金币,带完整的“斯金纳箱”特性,可以带来固定的消费。而当年的《傲视天地》放弃同类系统,既有市场原因也有,系统带来负面体验原因。
符石系统分析——同《龙将》天赋石系统,简单直接的元宝消费系统,既能做后期玩法,又能带给有消费能力玩家更观的消费感受,但是要注意培养“中层阶级”。
战魂系统分析——同《神仙道》命格系统,赌博类元素是完全符合“斯金纳箱”心理引导控制的,也很符合部分玩家需求,可以通过时间限制、赌金限制、允许反悔等来限制。
《街机三国》的战斗方式各指令系统分析
ACT对比回合RPG,操作指令增加变化。
横版2D ACT
回合
元素
影响因素
元素
影响因素
战术安排指令
无
(副将是单一AI)
战术安排指令
玩家控制
走位指令
玩家长时间输入
(《街》有闪击技能)
接近指令
无
攻击指令
玩家控制输入
攻击指令
无
规避指令
玩家控制
规避指令
可增加
防御指令
(可增加)
防御时间
可增加
受身指令
(可增加)
受身指令
可增加
攻击效果分析
玩家在自身攻击指令密集输入的情况下,因为判定密集,所以产生的输出效果会变得明显。容易受到输出效果刺激的玩家能受到更持续的精神刺激,比如,游戏习惯行为很强的玩家,因为有长期游戏的习惯,游戏输出总时间长,并且接收战斗输出回报的信息足够多,当他输出时就会引起结果联想,感觉以为战斗输出等同于游戏回报,并且在持续变高的连招数,敌人持续的硬直造型,技能动作特性这三样游戏视觉反馈加强下,这类玩家会感觉更加兴奋。
这样可以提高游戏性中的“刺激性”。
而且在真实格斗中,攻击方的快速连续攻击,在训练中作为基本组合动作来训练。连招、连击的攻击效果能提高游戏的“真实性”。
(注:回合RPG历史上很多“连招”的形式出现过,我的理解是“格斗游戏”里面的连招的意义,不单是它看起来华丽、刺激就让人那么向往,“连招”的可贵还在于是需要你高速输入的、伤害近乎最高的、而且是暂时的、发动的机会也是难得的。)
攻击元素尝试
引入横版2D ACT攻击模式提高回合制RPG的战斗攻击指令输入频率。
玩家角色发动一个“特殊技能”。画面进入一个“特定画面”,此时允许玩家能高频率进行按键输出,特效可以加上伤害数即时出现、连招数增加、敌人受攻击动作、拔刀声效、技能动作特效等,进行效果强化,让玩家得到特别的精神满足。该状态无需长,建议在个位秒数之间。因为真正的刺激是在技能发动完毕后,玩家角色离开该高输出状态那一瞬间的失去感。是该失去优越感才让该技能有价值。期间同队伍的玩家无需切入画面,看到发动技能玩家造成的伤害即可。
该系统提高玩家输入指
您可能关注的文档
- 机电职业生涯规划书.doc
- 机动车技术性能检验机构资质认定评审补充要求评审表.doc
- 机房火灾事故应急预案.doc
- 机构投资者参与公司治理问题探析.doc
- 机关公文写作培训.ppt
- 机关应用文写作漫谈.doc
- 机关应用文与写作.doc
- 机票价格变动的影响因素分析.doc
- 机器人技术基础结课论文-服务型机器人的发展.doc
- 机械CADCAM课程介绍 - 宁德职业技术学院.ppt
- 广东省东莞市2024-2025学年八年级上学期生物期中试题(解析版).pdf
- 非遗剪纸文创产品开发经理岗位招聘考试试卷及答案.doc
- 广东省东莞市2024-2025学年高二上学期期末教学质量检查数学试题.pdf
- 体育安全理论课件图片素材.ppt
- 3.1 公民基本权利 课件-2025-2026学年道德与法治八年级下册 统编版 .pptx
- 广东省潮州市湘桥区城南实验中学等校2024-2025学年八年级上学期期中地理试题(解析版).pdf
- 大数据运维工程师岗位招聘考试试卷及答案.doc
- 广东省深圳市福田区八校2026届数学八年级第一学期期末教学质量检测模拟试题含解析.doc
- 广东省潮州市湘桥区城基初级中学2024-2025学年八年级上学期11月期中考试数学试题(解析版).pdf
- 广东省潮州市湘桥区城西中学2024-2025学年八年级上学期期中地理试题(解析版).pdf
最近下载
- 2022-2023学年四川省成都市龙泉驿区六年级(上)期末数学试卷(含答案).pdf VIP
- 区文联党组书记2025年度民主生活会个人对照检查材料(五个带头).docx VIP
- 县水务局副局长2025年度民主生活会个人对照检查材料(五个带头).docx VIP
- 2023年福建中医药大学中医学《药理学》科目期末试卷A(有答案).docx VIP
- 重庆市九龙坡区2024-2025学年六年级上学期期末考试数学试题.docx VIP
- 2024-2025学年广东省江门市高一(上)期末语文试卷(含相信答案解析).docx
- 2024年中考物理复习:力学综合问题 压轴题训练(含答案).pdf VIP
- 医院科研及学术会议管理规定.doc VIP
- 2023年清华大学校史知识竞赛试题(附答案).pdf VIP
- 2023年福建中医药大学临床医学《药理学》科目期末试卷A(有答案).docx VIP
原创力文档


文档评论(0)