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教案:小学三年级上册信息技术教案.doc
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课 时 授 课 计 划
周次: 时间: 备课人: 使用人:
课 题
第一课缤纷的信息技术王国
课型
课时
教学目的
了解什么是信息。
了解信息技术的含义及应用。
学会开关机和鼠标单机操作。
激发学生学习信息技术的热情。
重点难点
重点:开关机和鼠标单机操作
难点:开关机和鼠标单机操作
教学方法
讲授法、问答法
教具学具
教具、学具:学生机、演示机
教 学 实 施 过 程
教学设计
个性备课
什么是信息技术
要想了解信息技术,还得先说说什么是“信息”。
信息是指以声音、语言、文字、图象、动画等方式所表达的实际内容。
随着社会的发展,人类对信息处理的工具与手段也在不断进步,由此带来
了6 次与信息息息相关的革命:
第一次信息革命:语言的形成。
第二次信息革命:文字的创造。
第三次信息革命:造纸术、印刷术的发明应用。
第四次信息革命:电报、电话技术将信息由物质传播转化为电传播。
第五次信息革命:微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用。
第六次信息革命:多媒体信息和网络化信息。
生活中处处都是信息,如我们每天都要听的广播、看的电视、读的报
纸等等都是信息。
那么,什么是信息技术呢?信息技术就是应用信息科学的原理和方法
三年级信息技术(上) 2
对信息进行获取、相互里和应用的技术。简单地说,信息技术就是专门研
究信息的一门技术。
下面,我们一起来认识一下信息技术都有哪些家庭成员。1、微电子技
术
如微电子技术的发展让我们的计算机越来越小;使用了微电子技术的
指纹锁。
2、计算机技术
如自动取款机;全国联网的火车计算机售票。
3、通讯技术
如可视电话;网络可视电话。
4、传感技术
如机器人的身上有多种传感器;带红外传感功能的无线防盗技术。
认识计算机
世界上第一台计算机——ENIAC 诞生与美国宾夕法尼亚大学,它主要
用于为美国军队计算弹道曲线,它的体积足足有一个篮球场那么大!
练习:课本P4 做一做。
认识鼠标
右键
1、鼠标的构成
滑轮
左键
2、握鼠标的姿势。
做一做,学习用鼠标关闭计算机。(P5)
步骤1:手握鼠标移动,屏幕上有一个随之移动的小箭头
,这就是鼠标指针。大家要通过学习操作鼠标来控制屏幕上鼠标指针
的移动。
三年级信息技术(上) 3
步骤2:移动鼠标,将鼠标指针指到任务栏上的“开始”按钮上,按一
下鼠标左键(这就是单击操作),弹出“开始”菜单。
步骤3:再将鼠标指针移到“开始”菜单“关机”命令上,单击鼠标的
左键,出现一个“关闭Windows”对话框。
步骤4:单击“确定”按钮,计算机就关闭了。
拓展知识:计算机的发展史。
计算机的发展经历了五代:
第一代计算机:电子管计算机。
第二代计算机:晶体管计算机。
第三代计算机:中小规模集成电路计算机。
第四代计算机:大规模、超大规模集成电路计算机。
第五代计算机:智能化超大规模集成电路计算机。
练习:做一做P7
教 后 记
了解什么是信息。
了解信息技术的含义及应用。
学会开关机和鼠标单机操作。
激发学生学习信息技术的热情
课 时 授 课 计 划
周次: 时间: 备课人: 使用人:
课 题
第二课鼠标一点真奇妙
课型
课时
教学目的
练习鼠标的单击操作。
学习鼠标的双击操作。
训练学生的记忆力和观察力
重点难点
重点:鼠标的单击、双击操作
难点:鼠标的单击、双击操作
教学方法
讲授法、问答法
教具学具
教具、学具:学生机、演示机
教 学 实 施 过 程
教学设计
个性备课
芭比对对碰(移动鼠标打开“芭比对对碰”游戏,并玩一玩。)
步骤1:移动鼠标指向桌面上的”芭比娃娃”图标,然后快速按下鼠标
左键两次(这里就是双击操作),就可以打开游戏。
步骤2:鼠标单击PLAY 按钮,开始游戏。
步骤3:鼠标单击其中一个小水泡,记住这个位置是什么图片。
步骤4:鼠标单击其他水泡,直到找到相同的图片。
步骤5:两个相同的水泡消失了,你已经完成了任务的一部分。
步骤6:当所有的水泡都消失了,表示任务完成,你可以单击Play again
按钮再来一次。
练习: P10。
火眼金睛(移动鼠标打开“同色相溶”游戏,并玩一玩。)
步骤1:鼠标双击桌面上的“tsxr”图标,打开游戏。鼠标单击Play,
开始游戏。
步骤2:鼠标单击横排或竖排上两个连续的相同颜色的小球,小球就会
消失,消灭一个小球得1 分。
三年级信息技术(上) 5
步骤3:小球消失后会重新排列位置。
步骤4:当你的分数超过85 分,就会出现过关提示。
步骤5:现在开始第二关的游戏,继续努力吧!(每一关的得分都要超
过85 分才能创入下一关。)
步
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