教案:小学三年级上册信息技术教案.doc

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. PAGE 50 .. PAGE 51 . 课 时 授 课 计 划 周次: 时间: 备课人: 使用人: 课 题 第一课缤纷的信息技术王国 课型 课时 教学目的 了解什么是信息。 了解信息技术的含义及应用。 学会开关机和鼠标单机操作。 激发学生学习信息技术的热情。 重点难点 重点:开关机和鼠标单机操作 难点:开关机和鼠标单机操作 教学方法 讲授法、问答法 教具学具 教具、学具:学生机、演示机 教 学 实 施 过 程 教学设计 个性备课 什么是信息技术 要想了解信息技术,还得先说说什么是“信息”。 信息是指以声音、语言、文字、图象、动画等方式所表达的实际内容。 随着社会的发展,人类对信息处理的工具与手段也在不断进步,由此带来 了6 次与信息息息相关的革命: 第一次信息革命:语言的形成。 第二次信息革命:文字的创造。 第三次信息革命:造纸术、印刷术的发明应用。 第四次信息革命:电报、电话技术将信息由物质传播转化为电传播。 第五次信息革命:微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用。 第六次信息革命:多媒体信息和网络化信息。 生活中处处都是信息,如我们每天都要听的广播、看的电视、读的报 纸等等都是信息。 那么,什么是信息技术呢?信息技术就是应用信息科学的原理和方法 三年级信息技术(上) 2 对信息进行获取、相互里和应用的技术。简单地说,信息技术就是专门研 究信息的一门技术。 下面,我们一起来认识一下信息技术都有哪些家庭成员。1、微电子技 术 如微电子技术的发展让我们的计算机越来越小;使用了微电子技术的 指纹锁。 2、计算机技术 如自动取款机;全国联网的火车计算机售票。 3、通讯技术 如可视电话;网络可视电话。 4、传感技术 如机器人的身上有多种传感器;带红外传感功能的无线防盗技术。 认识计算机 世界上第一台计算机——ENIAC 诞生与美国宾夕法尼亚大学,它主要 用于为美国军队计算弹道曲线,它的体积足足有一个篮球场那么大! 练习:课本P4 做一做。 认识鼠标 右键 1、鼠标的构成 滑轮 左键 2、握鼠标的姿势。 做一做,学习用鼠标关闭计算机。(P5) 步骤1:手握鼠标移动,屏幕上有一个随之移动的小箭头 ,这就是鼠标指针。大家要通过学习操作鼠标来控制屏幕上鼠标指针 的移动。 三年级信息技术(上) 3 步骤2:移动鼠标,将鼠标指针指到任务栏上的“开始”按钮上,按一 下鼠标左键(这就是单击操作),弹出“开始”菜单。 步骤3:再将鼠标指针移到“开始”菜单“关机”命令上,单击鼠标的 左键,出现一个“关闭Windows”对话框。 步骤4:单击“确定”按钮,计算机就关闭了。 拓展知识:计算机的发展史。 计算机的发展经历了五代: 第一代计算机:电子管计算机。 第二代计算机:晶体管计算机。 第三代计算机:中小规模集成电路计算机。 第四代计算机:大规模、超大规模集成电路计算机。 第五代计算机:智能化超大规模集成电路计算机。 练习:做一做P7 教 后 记 了解什么是信息。 了解信息技术的含义及应用。 学会开关机和鼠标单机操作。 激发学生学习信息技术的热情 课 时 授 课 计 划 周次: 时间: 备课人: 使用人: 课 题 第二课鼠标一点真奇妙 课型 课时 教学目的 练习鼠标的单击操作。 学习鼠标的双击操作。 训练学生的记忆力和观察力 重点难点 重点:鼠标的单击、双击操作 难点:鼠标的单击、双击操作 教学方法 讲授法、问答法 教具学具 教具、学具:学生机、演示机 教 学 实 施 过 程 教学设计 个性备课 芭比对对碰(移动鼠标打开“芭比对对碰”游戏,并玩一玩。) 步骤1:移动鼠标指向桌面上的”芭比娃娃”图标,然后快速按下鼠标 左键两次(这里就是双击操作),就可以打开游戏。 步骤2:鼠标单击PLAY 按钮,开始游戏。 步骤3:鼠标单击其中一个小水泡,记住这个位置是什么图片。 步骤4:鼠标单击其他水泡,直到找到相同的图片。 步骤5:两个相同的水泡消失了,你已经完成了任务的一部分。 步骤6:当所有的水泡都消失了,表示任务完成,你可以单击Play again 按钮再来一次。 练习: P10。 火眼金睛(移动鼠标打开“同色相溶”游戏,并玩一玩。) 步骤1:鼠标双击桌面上的“tsxr”图标,打开游戏。鼠标单击Play, 开始游戏。 步骤2:鼠标单击横排或竖排上两个连续的相同颜色的小球,小球就会 消失,消灭一个小球得1 分。 三年级信息技术(上) 5 步骤3:小球消失后会重新排列位置。 步骤4:当你的分数超过85 分,就会出现过关提示。 步骤5:现在开始第二关的游戏,继续努力吧!(每一关的得分都要超 过85 分才能创入下一关。) 步

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