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北京工业大学计算机图形学课件 附录 Flash MX教程.ppt

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Flash MX教程 第一章 Flash简介和基本操作 第二章 Flash MX图层和帧操作 第三章 元件操作 第四章 创建动画 第五章 声音 第六章 创建交互式动画 第七章 模板的使用及动画的发布与导出 第一章 Flash简介和基本操作 引言:Flash MX是Macromedia公司开发的一款矢量图编辑和交互动画创作的专业软件,功能非常强大,利用它可以将音频、视频结合在一起制作出富有创意的动画。它主要用于网页动画制作、MTV制作、游戏制作、广告制作、多媒体制作、课件制作等。 特点: 1、制作简单方便 2、矢量动画,文件占用空间小 3、信息流传送下载方式 4、强大的交互功能 1.1 Flash动画原理及课件制作流程 一、动画原理 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,当这些帧以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉。 二、课件制作流程 (1)选择课题 (2)整体设计构思 (3)搜集、整理和加工素材和制作元件 (4)制作 (5)修改、测试、保存和发布 1.2 位图图像和矢量图形 一、位图图像 位图图像也叫点阵图像或栅格图像,是由像素的单个点组成的。它的清晰度与分辨率有关,分辨率越高,图像越清晰,但文件越大。在表现细微方面,位图是最佳选择选择,当放大时会产生失真。Flash中导入的外部图像属位图图像。 二、矢量图形 矢量图形是使用直线和曲线来描绘图形的, 我们称之为矢量,同样具有颜色和位置属性。 当你对矢量图形进行编辑的时候,可以对表述形状的线条和曲线的属性进行修改, 可以移动,修改大小,形状,改变颜色而不改变外观质量。 矢量图形的分辨率是独立的, 这就意味着可以用不同的分辨率显示,而质量却不受损失。矢量图形的容量一般都比较小。用Flash所绘制的图形属于矢量图形。 1.3 Flash MX简介 一、Flash MX的启动和退出 二、Flash MX的工作界面 三、文件操作 1、创新新文档 2、打开和关闭文档 3、保存文档 4、文件的导入 在Flash MX中可以导入声音、位图、视频等文件。 (1)导入到Flash文件 (2)导入到库 1.4 工具箱的使用 工具箱可分为四个部分:绘图工具、视图调整工具、颜色修改工具、选项设置工具 1.5 面板的使用 一、时间轴 二、控制器 三、混色器和颜色样本面板 四、变形面板 五、场景面板 六、库面板 七、动作面板 八、对齐面板 九、信息面板 十、调试器面板 十一、影片浏览器面板 十二、脚本参考面板 十三、共享库面板 1.6 flash中对象的操作 一、选取 1、使用箭头工具选取对象 ①选择位图、实例或文本块 ②选择线和填充 ③在矩形区域内选择对象 2、用套索工具选择对象 3、增加选择内容(Shift) 4、选择某个帧 5、选择某个图层中的所有内容 二、移动、复制、删除对象 1、移动 (1)通过拖动移动:按Shift键拖可以使对象在水平、垂直和±45度方向上移动。 (2)用键盘移动 (3)用属性面板移动 (4)用“信息”面板移动 (5)用“编辑——剪切——粘贴或粘贴到当前位置”移动 2、复制 (1)通过拖动复制:Ctrl或Alt (2)用“编辑——复制” (3)用“编辑——拷贝——粘贴或粘贴到当前位置” (4)拷贝变形对象 3、删除对象 三、缩放、旋转和倾斜、翻转 1、缩放 方法一:使用“任意变形工具” 方法二:使用“修改——变形——任意变形工具或缩放”命令 方法三:使用“信息”面板 方法四:使用“变形”面板 2、旋转和倾斜 方法一:使用“任意变形工具” 方法二:使用“修改——变形——旋转与倾斜”命令 方法三:使用“变形”面板 3、翻转 方法一:使用“修改——变形”下相应项目 方法二:使用“任意变形工具” 四、对齐、分解、组合和叠放对象 1、对齐:使用对齐面板 2、分解:使用“修改——分离”或Ctrl+B 3、组合:使用“修改——组合”或Ctrl+G 4、叠放:使用“修改——排列”下相关操作 五、分散到图层 要将多个对象分散到多个图层中,可以这样操作 步骤: (1)选择对象 (2)选择“修改→分散到图层” 1.7 Flash MX动画制作流程 制作流程: 一、新建影片、设置影片属性 二、创建、插入动画成员 三、创建动画 四、预览测试动画 五、动画文件的保存、输出与发布 第二章 Flash MX图层和帧操作 图层:图层就像一片非常薄的透明玻璃片,可以一层层向上叠加,最先创建的图层就在最下面,最后创建的图层就在最上面,上面图层中的内容将覆盖下面图层中的内容。如果图层中的对象的位置不重叠,我们都可以看到这些对象,就像隔着

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