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- 2019-05-10 发布于广东
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1创建简单动画开始 Flash的历史 Flash的特点 Flash动画制作流程 熟悉简单的动画制作 Flash的历史 Futer Splash(MarcoMedia) Flash Flash1.0,2.0 Flash3.0,4.0,5.0 Flash Mx Flash Mx2004 … Flash的特点 Flash的特点 图形系统基于矢量的。 与位图格式比较数据量小 使用插件方式工作 流式工作方式 网络空间交互功能 Flash MX2004的新功能 Flash MX2004 Flash MX Professional 2004 高级脚本编写 测试工具 内置代码 外部脚本 数据库的动态数据能力 Flash MX2004操作窗口 Flash动画制作流程 设定舞台尺寸和安排场景 创建插入动画成员 设置动画效果,预览测试动画 设定舞台尺寸和安排场景 熟悉简单的动画制作 提供动画素材 利用模板制作动画 利用模板制作动画 2动画角色 关于矢量图和位图 边框和填充的设定 使用蒙版绘画效果 绘图矢量化 2.1关于矢量图和位图 矢量图 矢量图放大以后不会出现毛刺,对图形的着色按照线性变化的 位图 位图放大后会出现马赛克效应,对图像的着色按照分像素进行。 矢量图 位图 2.2边框和填充的设定 边框样式的实现 使用填充 对颜色,透明度的调整 边框和填充的设定 2.4绘图矢量化 先绘制图形,然后右键“转
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