- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
材质编辑器的介绍 北京林业大学信息学院 材质编辑器的介绍 材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 描述材质编辑器的布局 根据自己的需要调整材质编辑器的设置 给场景对象应用材质编辑器 创建基本的材质,并将它应用与场景中的对象 从场景材质中创建材质库 从材质库中取出材质 给材质重命名 从场景中获取材质并调整 使用Material/Map浏览器浏览复杂的材质 材质编辑器基础 材质编辑器的布局 进入材质编辑器有以下三种方法: 从主工具栏单击 “材质编辑器” (Material Editor)按钮。 在菜单栏上选取“渲染/材质编辑器”(Rendering / Material Editor)。 使用快捷键M。 材质编辑器对话框由以下部分组成: 菜单栏 材质样本窗; 材质编辑器工具栏; 材质类型和名称区; 材质参数区。 材质样本窗 在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方法查看其它的样本窗。 平推样本窗工作区; 使用样本窗侧面和底部的滑动块; 增加可见窗口的个数。 平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。 显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质窗口,可以使用两种 “行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3或6×4。 放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它。 样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明材质被指定给场景中未被选择的对象。 给一个对象应用材质 材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材质应用于各种各样的场景对象上。3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方法。可以使用工具栏底部的 “选择指定材质”(Assign Material to Selection)按钮,也可以简单地将材质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上。 将材质指定给选择的对象:通过先选择一个或多个对象,可以很容易地给对象指定材质。 拖放:使用拖放的方法也能对场景中选到的一个或多个对象应用材质。但是,如果对象被隐藏在后面或在其它对象的内部,就很难恰当地指定材质。 定制材质编辑器 所有定制的设置都可从样本视窗区域右边的工具栏访问。右边的工具栏包括下列工具: “样本类型弹出按钮”(Sample Type flyout):允许改变样本窗中样本材质形式,有球形、圆柱、盒子和自定义三种选项。 “背光”(Backlight):显示材质受背光照射的样子。 “背景”(Background ):允许打开样本窗的背景。对于透明的材质特别有用。 “UV样本重复弹出按钮”(Sample UV Tiling flyout):允许改变编辑器中材质的重复次数而不影响应用于对象的重复次数。 “视频颜色检查”(Video Color Check):检查无效的视频颜色。 “预览”(Make Preview):制作动画材质的预览效果。 “根据材质选择”(Select By Material):使用“选择对象”(Select Object)对话框选择场景中的对象。 “材质/贴图导航器”(Material/Map Navigator):允许查看组织好的层级中的材质的层次。 样本视窗形状 改变样本类型 使用定制对象 定制样本视窗对象扩展了材质编辑器的功能。我们可以设计材质,观察定制样本窗对象。这样会减少应用材质和频繁的测试渲染的烦恼。 材质编辑器的灯光设置 材质的外观效果与灯光关系十分密切。3ds max是一个数字摄影工作室。如果我们懂得在材质编辑器中如何调整灯光,就会更有效地创建材质。在材质编辑器中有三种可用的灯光设置,它们是:顶部光、背光和环境光。 调整材质编辑器的灯光 重新设置光的颜色 调整灯光的亮度 关闭和打开背光 改变贴图重复次数 使用图像贴图创建材质时,有时会希望它看起来像平铺的图像,例如,创建地板砖材质就是这样的情况。 材质编辑器的其它选项 调整3D贴图样本比例: 我们可能经常需要改变“3D贴图采样缩放”(
文档评论(0)