有些游戏机制是存在分歧的.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
有些游戏机制是存在分歧的。有些人坚决反对射击游戏中的命值再生系统,而有 些人又认为那完全是可以接受的。本文罗列的并不是这类存在争议的机制,而是 13个应该彻底抛弃的设计失误。我们经常看到它们,甚至在斥资百万美元、动 用大量人员的大作品中也存在,所以我们决定把所有控诉一次性提出来。以下被 归为设计失误的做法就是我们怨念的产物。 1、在过场动画中打败玩家 (《孤岛惊魂3》总是定时出现过场动画) 你把海盗的营地变成碎石堆,你带着枪扫射敌人,虽然越来越多敌人从阴影 处跑出来,但你所向披靡。接着,你来到一个拐角,啊!你突然不能操作了,当 你反应过来,你的角色已经被一个枪托打晕了。 音乐响起,过场动画出现了。这段过场动画不只是把玩家拉回现实,还宣告 他们之前在这个关卡中所做的努力都白费了。更糟的是,这段令人扫兴的过场动 画通常是为了向玩家拉扯一大段叙事。有多少次我们不得不看着我们的角色醒 来,透过模糊的视线,看到敌人在他面前滔滔不绝? 2、不可跳过的动画 (这种场面虽然壮观,但我现在只想射击。) 过场动画可能不错,但我们玩游戏不是为了看电影。我们已经有电影了,?那 些电影还是由一辈子都在研究电影的人做出来的,而且是花了几百万美元做出来 的。如果我想看电影,我自然会把钱花在那些电影上,而不是在那些主要技能在 于制作交互体验的人的作品上。无论如何,过场动画可以有,但必须保证它们是 可以跳过的,而且允许我们挑选我们可能漏掉的情节细节。是的,这些要求也适 用于简介影片。 3、保存点在不可跳过的动画前 总有些时候,我就是想关掉游戏不玩了。特别是在一大段不可跳过的动画出 现前被丢回保存点。也许第一次遇到这段动画,我可以不太反感地看完,但基本 上我不会想看第二次。我绝对不可能忍受第三次。 4、看不见的墙和不可跨越的、及腰高的障碍 (返回战场,或者死亡。) 在高保真的3D场景中制作可信的环形围栏,是个非常棘手的问题,但解决 办法不应该是使用神奇的看不见的墙来阻碍进程。才膝盖那么高的小石堆太 糟糕了,用飞行模拟控制你的飞船,强迫它驶进U形拐弯,同样让人觉得恶劣。 在军事射击游戏中,我们经常看到的办法是灰掉屏幕,以倒数计时死亡逼玩 家返回正道〃,这至少给盲目探索増加了一点乐趣, 5、不能禁用的你确定吗?的弹出对话框 在玩家做某些可能破坏进度或损失经验的行为前给玩家这样的提醒,是合理 的。但是,有些游戏似乎低估了玩家对自己的身体控制能力。我们的四肢没那么 迟钝,我们也不至于用鼠标在屏幕上乱按。我的左半脑从来没有傻到害我误拍卖 掉我的《暗黑3》装备,或者在我不想退出时关掉我的游戏。如果你问玩家他们 是否肯定他们要做他们冈.告诉你他们想做的事,那么请务必在对话框上加一个 w不再提醒”的勾选框。 6、立即失败状态 (Simon说:按E射死这个坏蛋。) 在射击游戏《Rage》中,一个坐在马车里的人要求你开小车跟在他后面走。 马车实在是很挡视线,但如果你开到马车前面自己走,他就会威胁你,然后开枪 把你打死。这样你就得再次加载游戏,你又回到车里了。为什么要这样?为什么 提供了错误的选项误导玩家后又惩罚他?按照《Rage》的做法,玩家更可能觉 得不痛快,因为这就相当于向玩家表达这样的信息:不要想什么自由意志了 让你做什么就做什么,或者就去死。。 许多QTE都犯了这种错误。在《战地3》的最后合作战斗中,你要射杀敌 人才会出现胜利动画。但是,游戏不是让你用鼠标瞄准,然后按下左键射击敌人 (你在整个战斗中总是这么操作的),这一回它要求你按下E键--进入/退出交 通工具的键。我习惯性地左击,于是我失败了。请不要再用这种事折腾我了。 7、不可破坏的门 又是《Rage》。你不能通过左边的门。你永远不能通过右边的门。) 你对这种情况一定很熟悉:你走到门前,按下使用,你听到嘎嘎的声音。大 概是门把松了,尽管你看到的把门明明很牢靠的样子。没办法,也许你应该用枪 把这块木板做成的门打开。你开枪了,木屑四起,但门丝毫不动。你又开了一个 手榴弹,把它放在门下,你自己躲到墙角。一声巨响。你穿过浓烟回来,门还是 那扇门。它总是并且永远是那扇门,因为它就是一扇无敌的门,它的存在只 《半条命2 《半条命2》 建筑当然应该有门。但设计师们在这方面的工作太可笑了 那些堆起来的家具,那些庞大的联合锁具。无论视觉语言有多么不自然,任何阻 止我们把时间浪费在通过明显功能性的门的设计好的。看在上帝的份上,不要再 出现无敌门了 8、把开始新游戏”选项放在继续”选项前 这是一个小问题,也容易改正。许多玩游戏的人也是很忙的。他们可能刚花 了 5分钟时间看开发者/发行商/硬件制造商/中间件的LOGO动画,连游戏的菜 单都还没看到。如果玩家已经按下一次。开始游戏,他们还能再按那个按钮几 次?所以,请把光标自动放在继续按钮上

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档