2014年网络游戏_人类对文化渗透和传播的 突破.pdf

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DOI:10.16059/j.cnki.cn43-1008/c.2014.05.029 2 0 1 4 / 5 : 网络游戏 人类对文化渗透和传播 的突破 万 丽 王 国平 : , 。 , 崭新 摘 要 随着互联网的迅速发展 人类网络生存样式的形成 网络游戏在颠覆传统游戏模式的基础上 以其 。 , , 的技术特质影响着人类对文化的体验和传播 从网络与游戏的共性出发 探究网络游戏的形成 论述网络游戏中 , 各类文化的表现形态和冲击能力 分析在网络游戏狂欢中文化传播情景的建构以及个体在情境中所建立的文化 , , 。 认同感 进而提出网络游戏的出现不仅是科技进步的表现 更是人类对文化传播方式和文化表现形式的突破 : ; ; 关 键 词 游戏空间 文化情景 渗透 从孩 , 新建构文化形态。 童时代开始 游戏就成为人类最直接感受 。 快乐刺激和自我存在的娱乐方式 德国文学大师 一 网络游戏的拟态式影像文化空间 席勒认为游戏状态是一种克服了人的片面和异化 , , , 的最高的人性状态 是自由与解放的真实体现 并 电影的发明将物质的世界搬上银幕 利用光线 :“ , ; 。 宣称 只有当人充分是人的时候 他才游戏 只有 和声音创造了一个全新的文化视觉空间 网络的 ① , 。” , 当人游戏的时候 他才完全是人 英国哲学家赫 发现将虚拟的世界搬上屏幕 利用光纤和数字创造 。 · 了一个自由的文化流动空间 当网络与游戏相碰 伯特 斯宾塞在此基础上提出游戏不仅仅是人本 , 。 , 能的反映 更多的是对剩余能量的一种发泄 人类 撞时 网络游戏又以数字化的拟态影像手段营造着 , 虚拟的娱乐空间与文化空间。 在完成了维持和延续生命的主要任务之后 还有剩 , , 。 1. 网络游戏场的拟真性 余的精力存在 这种剩余的精力的发泄 就是游戏 , : 游戏本身并没有功利目的 游戏过程的本身就是游 荷兰学者胡

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