部落的英雄计划书.docxVIP

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部落的英雄计划书   《炎黄》游戏策划书   【游戏类型】:MMORPG   【游戏风格】:具有浓郁中国传统神幻风格   【游戏意义】:中国古代神话崇尚牺牲与奉献精神这也正体现了广大人民心中的一个理想,他们希望有人能承担起神话中英雄的责任同时将这些与中国传统文化的孝、礼、廉、信融入游戏之中,让玩家去扮演这样的角色,在玩游戏的同时,让玩家受到熏陶,去理解探索生命的意义。   【玩家群体】:18-35岁,以成年人为主   【开发周期】:3年   【资金预算】:   【游戏特点】:   前言:游戏设计理念   我的设计理念是简单而丰富,简单指上手容易,如果一个玩家在2分钟之内不能熟悉游戏的基本设置与操作,那么就会流失80%的玩家。同时包括人物的养成路线。丰富指游戏内容与游戏内涵。一款好的游戏应该最大可能的兼顾所有玩家,让每个玩家在游戏里都能找到自己的生存方式。   1我的设计理念是简单而丰富,给玩家的感觉是容易上手,操作简单,但要达到一定程度注:○   也要求玩家自己去研究,同时兼顾探索型与休闲型玩家。   2游戏界面要求简洁清爽,动作及场景尽量真实但并不排斥某些华丽的技能及场景,在真○   实的基础上也可以华丽,神话背景的游戏华丽的场景也是可以接受的;视觉享受也是游戏对玩家的一种反馈形式。   3丰富主要指游戏深度与内涵,这是目前大部分游戏都缺乏的,同时也越来越多的被游戏○   策划者和经营者所关注,我所策划的这款游戏主要背景是基于中国的上古神话传说,在游戏的文化底蕴上个人还是比较自信的。   4游戏开发周期为3年,3年后的网络游戏市场会怎样不好估计,但可以肯定的你为玩家○   付出什么玩家就会回报你什么,好的游戏总是有相似的东西,但要做出自己的特色创新才是最重要的,我知道当游戏制作中有很多很多的麻烦,每实现一样创新需要很多的人力物力,但是不去创新只有被淘汰。   背景故事及相关说明   浩瀚宇宙生命从何开始已经无从考据,但每个生命从诞生就开始为自身的生存环境而努力,但万事万物,有阴有阳、有生有死。总有一个平衡的法则在制约。   盘古开天地后,身体化为天地万物,形成了适合生命居住的环境,创世神女娲造人、补天后神农氏尝遍百草而为神,神农氏部族信奉神农氏后号炎帝部落,认为自己是神的部族而理应处于领导地位。轩辕氏大败蚩尤后,被其部族尊称黄帝,其部族认为黄帝平定人间大乱而理应由黄帝部族领导人间秩序。从而两族冲突不断。战败的蚩尤部族也因此而遭受其他两族的遗弃。游戏通过一系列广为流传的故事让玩家参与其中,通过与神的并肩作战为生存而努力,让玩家去正确看待事物的悲欢离合、阴晴圆缺从而探索生命的意义,学会怜悯与包容、理解。   我这里只是提供一个主线及游戏主题,具体剧情设计需要文案策划,可参考资料《山海经》与《上古神话传说》。   1故事开端并无明确的部族冲突,注○各氏族都在为自身的生存而努力,主要冲突为女娲补天与大禹治水。个人认为到此游戏可为一个版本。此后游戏可以两族冲突作为主要矛盾进而添加PVP内容。   2游戏通过一系列神话故事的设定让玩家参与其中,○使玩家了解古神话的意义及两族之间的历史。   阵营及相关职业设定   神农氏族   女娲后裔,本来热爱和平,为生存而努力,但神农氏封神后,个人私欲开始膨胀,以神的部族自居。   职业:战士、法师、猎人、医者。   轩辕氏族   女娲后裔,生性坚强为保卫自己的家园不惜任何牺牲,在黄帝的带领下大败蚩尤,对神农氏族的态度尤为不满。认为只有能坚强保卫家园的人才是领导者。   职业:战士、法师、猎人、医者。   神弃氏族   女娲造人后,古神大战共工氏落败撞倒不周山,从此天塌地陷,洪水肆虐,迫于生存远   走他乡从此与其他成员失去联络,在比较偏僻的地方停留下来创建家园,因居住地附属神农氏族,所以氏族也附属神农氏,后氏族成员蚩尤背叛神农氏,而又与黄帝大战遭败。从此该氏族被神农氏所遗弃,同时也因蚩尤被轩辕氏族所不容。该氏族从此以神弃氏族自称同时开始学习研究两族的生存技巧及魔法。后在其首领康回的带领下与其他两族形   成鼎立局面,纷争不断同时也共同抵抗毁灭的来临。   注:改阵营开始可设为中立阵营,玩家可以选择一个阵营结为同盟可以在改阵营中接受   任务等。   职业:战士、猎人。可根据故事添加职业。   人物属性   人物属性按力量、敏捷、智力、体力、精神相对的是五行中的火、土、水、金、土   力量增加攻击力增加血量攻击命中率   敏捷增加远程攻击闪避几率少量增加命中率   智力增加魔法攻击力增加魔法攻击速度增加魔法值魔法躲避率魔法命中率   体力增加血量增加防御   精神影响人物的魔法值与生命值的恢复速度稍微提高部分魔法抵抗几率比如控制等。但是具体加多少攻击力加多少魔法攻击力由大家集体商议决定   阵营

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