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南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第六章 游戏设计技术.ppt

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数字媒体技术导论 第六章 游戏设计技术 WCG2012奖牌榜:中国队三金称雄 首夺国家杯 游戏概念 新的娱乐方式,将娱乐性、竞技性、仿真性、互动性等融为一体,并将动人的故事情节、丰富的视听效果、高度的可参与性,以及冒险、神秘、悬念等娱乐要素结合在一起,为玩家提供了一个虚拟的娱乐环境 游戏特点 虚拟特征 3D图像制作、高保真音响效果、漂亮的游戏画面 学习特征 在虚拟仿真的情境下,与他人合作,逐渐认识环境,不断接近目标,富有研究性的学习过程 社会特征 促进人际间的交互和沟通 共同探讨,交流体会 游戏本身需要合作 游戏创意设计 游戏构思 游戏最无法抗拒的是什么? 游戏要去完成什么? 游戏能够唤起玩家哪种情绪? 游戏者能从这个游戏中得到什么? 这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同? 游戏者在游戏世界中该控制哪种角色? 游戏的非线性 非线性因素包括故事介绍、多样的解决方案、顺序、选择等 非线性部分越多游戏越精彩 人工智能 游戏中的人工智能首要目标是为游戏者提供一种合理的挑战。应确保游戏中人工智能动作尽可能与构思相同,且操作起来尽可能给游戏者提供挑战,并使游戏者在游戏中积累经验 可以帮助展开游戏故事情节,也有利于创造一个逼真的世界 关卡的设计 关卡的数量大致和游戏中关卡的复杂程度成正比 游戏设计相关技术 DirectX 由微软公司开发的用途广泛的应用程序开发接口(API)。 在DirectX之前,Windows在直接访问图形和声音硬件方面的能力非常有限,且速度太慢以致无法用于游戏开发 DirectX功能 由很多API组成,按照性质分类,可以分为四大部分 显示部分 声音部分 输入部分 网络部分 显示部分担任图形处理的关键: DirectDraw(DDraw):主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw Direct3D(D3D:主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound 除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能 输入部分DirectInput 支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay 主要为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 OpenGL:高性能图形算法行业标准 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API 一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植 七大功能 建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投 影两种变换。其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。 纹理映射(Texture Mapping):利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节 位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。 双缓存动画(Double Buffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 游戏编程语言 C C++ 汇编语言 Pascal VB JAVA 游戏引擎 玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。 引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确

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