面向自由立体显示的视差控制及视点绘制研究-电子与通信工程专业毕业论文.docxVIP

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目 录 第一章 绪论 1 1.1 研究背景1 1.2 课题实验环境5 1.3 论文研究内容与组织结构5 第二章 立体显示技术概述 7 2.1 多视点立体视频系统7 2.2 双目立体视觉及视差控制11 2.3 虚拟视点绘制技术15 2.4 本章小结20 第三章 基于映射的会聚多视点视频视差控制 22 3.1 映射原理22 3.2 基于视点绘制的视差控制23 3.3 利用空间映射的视差控制24 3.4 实验结果及分析26 3.5 本章小结31 第四章 基于边界重定义的虚拟视点绘制质量优化 33 VSRS 1D Fast 33 4.2 基于边界重定义的优化方法35 4.3 实验结果及分析37 4.4 本章小结40 第五章 总结与展望 41 5.1 论文总结 41 5.2 研究展望 42 参考文献 43 发表论文和参加科研情况说明 48 致 谢 49 第一章 第一章 绪论 PAGE PAGE 10 第一章 绪论 1.1 研究背景 多媒体技术的发展经历了从文本到视频的过程,人类对于重现真实感的视觉 要求不断推动着通信与信息技术的发展[1]。传统视频利用平面图像的形式描绘现 实的立体世界,然而在终端显示时,其画面缺乏立体感,不能给予观看者真实、 舒适、逼真的立体视觉观感[2]。在立体显示技术应用广泛的今天,更加逼真且观 看舒适的 3D 视频技术已经成为当今乃至未来立体视频领域的研究重点[3]。 3D 视频技术利用人的双眼分别得到具有信息关联性的左右图像,图像传到 人的大脑后会重建真实的世界。3D 视频的显示形式可以分为佩戴辅助设备的显 示、全息显示及自动显示[4]。虽然 3D 视频技术能带给人们较好的视觉感受,然 而它存在的闪烁、透视投影不正确、低分辨率等问题仍不容忽视[5]。这些问题会 导致眼睛过度疲劳等不适感觉[6]。双视点立体显示是立体显示技术中应用比较广 泛的一种,然而它只适合一个用户在一个角度下观看的情况,其观看视角比较局 限,这阻碍了 3D 视频技术的进一步发展和其市场化的进程。 立体显示技术利用人类可以感知立体景物的特点,将图像或者视频信息再现 在特定的屏幕或终端上[7]。观看者在感知图像、视频水平和垂直方向信息的同时, 还可以感知其深度方向的信息,以此获得较为真实的立体感。 立体显示技术可以分为真三维立体显示技术和基于视差的立体显示技术[8], 如图 1-1 所示。 图 1- 1 立体显示技术分类 1、真三维立体显示技术 真三维立体显示技术将场景信息直接显示在一个三维空间中,并且结合人类 的生理立体视觉和心理立体视觉,使观看者仿佛置身于真实的立体场景中,获得 较为自然的立体感。真三维立体显示技术可以分为两种:静态体成像立体显示技 术和动态体扫描立体显示技术。 2、基于视差的立体显示技术 基于视差的立体显示技术利用双目视差原理,将具有一定视差的两幅图像分 别送到观看者的左、右眼,并尽可能的使左眼只看到其中一幅图像,右眼只看到 另一幅图像,经过大脑融合之后使观看者获得立体感知。它可以使具有多视点的 立体图像显示在一个屏幕上,并选择恰当的方式无串扰的分别提供给人的左、右 眼。 为了再现真实的三维场景并且带给观看者更舒适的体验,面向自由立体显示 的多视点视频技术在近些年来受到国内外的广泛关注和研究。多视点立体视频技 术通过处理摄像机阵列获得二维视频图像,从而产生高性能的多维视频图像。它 可以使观看者直接从显示设备中感受真实的 3D 世界,这将解决立体交互视频中 存在的成像质量、视频存储、视频传输等诸多问题[9-11]。多视点立体视频技术与 双视点立体视频技术最显著的区别在于其视觉范围较大,实现了位于不同角度的 观察者同时观看立体视频的功能,并且观察者可以在一定范围内自由移动,从而 观看到同一视频场景在不同角度时呈现的立体效果,使观察者仿佛置身于真实的 立体场景中[12]。正是由于多视点视频的诸多优点,使其在 3D 可视化、3D 电视、 3D 虚拟现实等领域有着广泛的应用前景[13-15]。图 1-2 表示了面向自由立体显示 的多视点系统流程图。 摄像机1 摄像机2 … … … 编码 传输 解码 视点绘制 立体显示 摄像机n 图 1- 2 多视点视频系统 然而,在视频的数据获取、虚拟视点绘制及立体终端显示等方面,多视点自 由立体视频技术还有许多问题亟待解决。 根据观看者是否需要辅助视具,可以将立体显示技术进一步分为两种:需要 辅助视具的立体显示技术和裸眼自由立体显示技术。对于需要辅助视具的立体显 示技术,还可以根据采用的分像技术不同,进一步细分为时分式、光分式和色分 式立体显示技术。对于裸眼自由立体显示

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