基于DirectX的第一人称射击游戏制作毕业设计(论文).doc

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PAGE 北京邮电大学世纪学院 毕业设计(论文) 题 目 基于DirectX的第一人称射击游戏制作 北京邮电大学世纪学院毕业设计(论文)任务书 姓名 学号 通信工程 系(院) 通信与信息工程 设计(论文)题目 基于DirectX的第一人称射击游戏制作 题目分类 □ 工程设计;■ 工程技术研究;□ 软件工程(如CAI课题等);□ 专题研究;□艺术设计;□ 其他 题目来源 □ 自然科学基金与部、省、市级以上科研课题;□ 企、事业单位委托课题;□ 院级课题; ■ 自拟课题 □ 其他 指导教师(指导教师组组长及成员姓名) 职 称 工作单位 备注 李江军 讲师 北邮信通院 指导老师 毕业设计(论文)的内容和要求: [注意:选题尽量与实际应用需求相结合。要求写明本设计(论文)所涉及的分析方法或技术手段(如定性、定量分析的方法);要求有学生独立的见解,设计内容要详细写明具体步骤和技术指标]。 开发一个简单的第一人称射击游戏: 1 游戏规划,包括角色模型,菜单界面等; 2 创建和使用纹理和光照,增加对硬件光照和纹理的支持; 3 在程序中增加对脚本和GUI的支持; 4 用边界框和边界球为游戏加入碰撞检测; 5 通过Direct input为游戏引擎加入输入检测功能,检测来自键盘,鼠标等设备的输入; 6 使用DirectSound和DirectMucic播放声音,创建3D摄像机系统。 应完成的工作和提交材料要求(课题完成后应提交成果的种类、数量、质量等方面的要求): 开题报告:3000字左右; 论文的中文摘要:200-300字左右,包含关键词,并译成英文。 英文摘要以250个左右实词为宜; 论文正文不少于15000字; 可执行文件及源代码; 尽量结合课题,翻译1500汉字以上的有关技术资料或专业文献; 参考文献中,主要的文献应达到10篇以上,其中外文文献在2篇以上。 主要参考文献(参考文献不少于4篇,参考文献目录按GB/T7714—2005的要求填写): [1] 左鲁梅.三维图形引擎中的关键技术研究[D].北京:北京理工大学,2009 : 21~30 [2] 孙家广.计算机图形学[M].清华大学出版社.2008 : 50~70 [3] 王鸽鸽.三维引擎的研究与实现[D]. 辽宁:东北大学.2008 : 20~50 [4] 房晓溪. 游戏引擎教程[M].中国水利水电出版社, 2008 : 30~40 [5] 叶至军. Visual C++/DirectX9 3D 游戏开发导引 DirectX9 game programming tutorials. [M].人民邮电出版社, 2006 : 50~60 [6] 陈卡. DirectX 9 3D 图形程序设计[M].上海科学技术出版社, 2003 : 25~55 [7] Allen Sherrod. DirectX 游戏开发终极指南 Ultimate game programming with DirectX[M].清华大学出版社, 2008 : 56~67 [8] 拉莫泽. 3D 游戏编程大师技巧[M].人民邮电出版社, 2005 : 77~80 [9] David M. Bourg Glenn Seemann. 游戏开发中的人工智能 AI for game developers[M].东南大学出版社, 2006 : 102~130 [10] Finney. K.C.. 3D 游戏开发大全[M].清华大学出版社, 2007 : 25~46 [11] Donald E.Knuth.The Art of Computer Programming Volume 1:Fundamental Algorithms,Third Edition[M].计算机程序设计的艺术,卷1:基本算法.北京:机械工业出版社,2008 : 10~17 [12] Frank Buschmann,Regine Meunier,Hans Rohnert,Peter Sommerlad ,Michael Stal.Pattern-Oriented Software Architecture Volume 1[J].A System of Patterns.面向模式的软件体系结构,卷1:模式系统.福亮,皑等译.北京:机械工业出版社,2000 : 22~29 毕业设计(论文)进度计划(从正式启动时间开始,以周为单位填写): 指导教师签字: 日期: 年 月 日 教学单位意见 审核人签字: 系(院)(盖章) 年 月 日 学院 意 见 审核专家签章 年 月 日 备注1、

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