第13节-对照基础模型布线(第十三周)_杨熙.docxVIP

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  • 2019-05-10 发布于湖北
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第13节-对照基础模型布线(第十三周)_杨熙.docx

模型布线 教学目的;主要针对模型不合理不规范问题的解决. 一.对照基础模型布线要求 二.LOD模型的布线要求 三.截图规范 四.LOD模型减面案例 1.对照基础模型布线要求 1我们模型要封口,不能出现漏空现像模型.包括做透明贴时,也不能出现漏空模型. 2模型封口的区域,主要有腰部,袖口.肩甲.腰部封口部份集中在腰带处. 肩甲封口时主意内外布线要保持一致. 重点提示;如果有多层模型,这个时候我们的布线内外层要保持一致.特别是下裙摆布线. 1.LOD模型的布线要求 1.角色模型面数。 按照角色的复杂度区分,大致分为三个等级 模型类别 一档(原始模型)面数 二档(LOD模型)面数 三档(LOD模型)面数 备注 距离:0-5m 距离:5-10m 距离:10m以后 PC主角 6-7000面(含双面) 3000面左右(含双面) 1000面以内 NPC\人型怪 5000面左右(含双面 3000面左右(含双面) 1000面以内 兽型怪 2000面左右(含双面) 1000面以内(含双面) 500面以内 武器 800面左右(含双面) 400面以内 (含双面) 200面以内 以上面数规定具体在制作时添加和裁减面数,越精简越好。 如果第一档模型面数为300以内,就不需要做IOD。 2.命名规范,模型命名如图 1模型的命名;所有模型部件打一个组,组名就是模型

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