数学建模论文案例.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT18 “工大出版社杯”第十六届西北工业大学数学 建模竞赛暨全国大学生数学建模竞赛选拔赛题目 A题 密封号 2016年5月3日 剪 切 线 密封号 2016年5月3日 机电 学院 第 8 队 队员1 队员2 队员3 姓名 姚泽全 张阳 杨儒童 班级05011502 目录 一、摘要 二、问题一 1.提出问题分析 2.定义符号说明 3.提出假设 4.数学推理证明 三、问题二 1.提出问题 2.问题分析 3.定义符号说明 4.模型建立 5.具体情况模型求解 6.模型检验与分析 7.模型的评价 四、问题三 1.提出问题 2.问题分析 3.定义符号说明 4.模型建立 5.模型求解 6.模型的评价 五、参考文献 一、摘要 五子棋在中国文化里可谓是博大精深,蕴含着深刻的数学思想,而本文就对五子棋中的五连珠问题做出一些研究,在棋盘上的每个小方格中都放上棋子,从中取出一些棋子,使得棋盘上剩下的棋子,没有五个在一条直线(横、竖、斜方向)上依次相连,求满足条件的取出最少的棋子数。 对于这道题目而言,三个问题从特殊到一般,从二维平面到三维空间。对于二维特殊问题的求解,可以根据简单的数学推理与图形演示来表达。而对于二维平面和三维空间这个一般问题而言,就不能通过简单的图示来表示,只能够通过计算机编程与优化进行讨论,而对于解法,我们则采用回溯法和递归的思想。 针对问题一,在6*7的棋盘上取出一些棋子,我们采用数学推理证明的思想得出答案,通过画图找到一种取出8个棋子满足,之后我们通过在一些规律下的逻辑推理证明7个确实不满足要求,所以8个为最终解。 针对问题二,则是相对问题一的一般情况,将棋盘的大小扩充到m*n的情况,此时利用数学推理证明的思想是行不通的,我们的想法是首先采用0和1的思想,将需要取出的棋子的位置标为0,有棋子的位置标为1 。每一个棋盘的位置点可以用一个二维数组char[row][column]来表示。通过对题目的数学理解,我们发现此题与“八皇后问题”十分类似,都采用“马走日”的思想。但对于“五子连珠”问题,每行每列可以有多个“0”元素,显然较之复杂。但是我们可以将其抽象为“五皇后”问题,然后进行5*5矩阵的叠加与和递归的想法,首先把第一行处理,然后其他行列根据第一行进行排列,最后输出整个矩阵与所求k值。 之后利用这个数学模型求出17*13棋盘的满足条件的k值为44。 针对问题三,是在问题二的二维平面扩充到三维的立体网格m*n*p的棋盘,这个问题和第二问题的想法是相似的,只是将“平面八皇后问题”转化为“空间八皇后问题”。可以考虑将空间整数点用三维坐标表示后,首先固定其中一个与 X轴平行的平面作为初始平面(此平面的选取可以为任意与X轴,Y轴,Z轴垂直的平面),利用问题二中算法定出这个面的棋子摆放位置,然后分别利用其行,列来确定行列所在垂直平面上棋子的摆放位置,此时整个空间的点已经摆放完整,可以利用与最初选定的平面平行的平面进行验证斜线和这些平面上的点是否满足条件。最后利用计算机模型求出6*7*6的空间网格求出满足题意的最小k值为51。 我们在建立模型时主要利用C++进行编程,但是在编程中,由于在编译中存在一些对编码的理解和知识的缺乏,使得所编代码只能解决一些相对较小的二阶矩阵,对于较大的矩阵,可以输出最终k值,但是由于在定义时内存较短,使得对于大矩阵已发生溢出现象。所以这是此程序需要优化的地方。 对于这类问题,如:五子连珠,井字游戏等一些有关于行,列,斜线不能有相同类型元素的排列上,均可以采取这种方法。利用回溯,递归,或者贪心的思想进行算法设计。 二、问题一 1.提出问题: 如图,在6×7 的长方形棋盘的每个小方格的中心点各放一个棋子。如果两个棋子所在的小方格共边或共顶点,那么称这两个棋子相连。现从这42 个棋子中取出一些,使得棋盘上剩下的棋子,没有五个在一条直线(横、竖、斜方向)上依次相连。请用数学的方法解决最少取出多少个棋子才能满足要求?并说明理由。同时给出一种去掉棋子的方式。 2.符号定义说明 棋盘中用0表示取掉的棋子的位置,空白的位置表示有棋子。 3.提出假设 我们通过画图假设取出的最少的棋子数为k=8使其满足题意,使得棋盘上剩下的棋子,没有五个在一条直线(横、竖、斜方向)上依次相连

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

我是自由职业者,从事文档的创作工作。

1亿VIP精品文档

相关文档