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本文主要对COK产品中部分内容加以描述分析,由于时间和精力原因,并未进行详细拆解说明,文章可能有部分错误或过激之处,欢迎指正。
一、产品简况
1.基础信息
英文名:clash of kings(简称COK,方便起见,后文都以“COK”表示)
中文名:列王的纷争
安装包大小:54.1M
开发商:智明星通(elex)
发行商:海外及iOS——智明星通
国内安卓——小米互娱
全球市场表现: 41个国家APP STORE 获得游戏类畅销榜冠军,56个国家google
play排名前10(引用自官网描述)
国内市场表现:产品从6月份开始进入IOS畅销榜前100,8月开始,随着安卓版本上线带来的大量线下推广资源发力,进入并稳定在前畅销榜10(介于安卓渠道收入情况难以统计,国内市场表现仅通过IOS数据说明,数据来源于appannie畅销榜排名统计)
COK IOS畅销榜排名
2.运营时间节点
2014年7月1日,加拿大等国家google play上线测试
2014年11月7日正式登陆美国google play市场,同期全球排名迅速攀升
2014年12月,全面上线IOS渠道
2015年8月5日,小米互娱正式对外宣布获得《COK》安卓平台独代
2015年8月13日,雷军在小米新品发布会上展示游戏《COK》,发出21日试完邀请
2015年8月21日,18家安卓渠道同时上线,应用宝、小米游戏等主流安卓渠道给以主要推广资源,同日主要推广活动如下:
发起”中国队参战“的活动,推广信息渗透到新浪微博、腾讯新闻、QQ空间等社交媒体
整个小米生态系统(小米官网、商城、浏览器、视频等)多次给予配套推广资源
每天送出一台红米Note 2”、“送米币”等活动
杜海涛、天才小熊猫等微博大V参与COK上线首日传播
2015年8月21日晚,雷军等小米高管参加智明星通庆功宴,公布首日数据
二、成功原因简析
1.产品内容
COK的主要玩法系统都来源于北美成功产品《Game of War:Fire Age》(简称GOW,后文以简称表示),基于后者的成熟系统,在“付费”和“留存”方面得到有利保障,以下对产品内容方面的成功因素进行简单列举:
基础掠夺玩法成熟,在国内和海外都得到多款成功产品验证。
全球混服,借助民族荣誉感煽动玩家参与热情。
交互设计优秀,在完善度、操作便捷度上超过市面大部分产品。
在战斗规则、资源获取途径、VIP设计、资源投放等多方面,照顾非R和小R,保证了大量的活跃用户基数。
“王战“、”远古战场“等系统,竞争性极强,将中、大R拉入不可避免的战斗冲突,利用巨大的战斗消耗和玩家间付费竞争,提升ARPU。
此外,产品在GOW基础上,做出了美术调整和细节优化,更适合全球市场。
2.运营发行
善于套用经典元素,提升吸量能力,如产品名称与热门美剧《冰与火之歌》第二季同名,部分美术风格和《骑马与砍杀》相似;
发行商自身实力雄厚,智明星通从《开心农场》、《战争帝国》等产品的运营中积累了深厚的海外发行经验和资本,安卓发行商小米互娱背靠整个小米生态系统; 发行过程中,双方都提供了大力推广支持,具体可参考智明星通15年上半年利润率仅为11.6%,小米方面也多次调用整个生态系统的推广资源
发行策略制定合理,产品在上线初期故意回避竞品《game of war》“统治度”较高的IOS市场,重点放在google play, 11月(2014年)达到google play美国地区的前10名后,次月才开始全面上线IOS渠道,海外成功试水后,实施“出口转内销”策略,15年6月开始提高国内市场推广力度,免费榜和畅销榜排名稳步提升;
运营维护方面,非常重视细节优化,经过多个版本更新迭代,用户体验不断提升。
三、基础玩法
1.特殊概念
为方便了解基础内容,对游戏内的部分特殊概念进行解释说明,玩过COK的同学可以跳过:
1)伤兵
当游戏内出现特殊交战情况时,系统会首先判定部队是否存活,若判定为“否”,再次判定是否计入伤兵,“否”则计入损失,损失部队不可再次使用;”是“则进入数量判定,判断中,若伤兵总数治疗帐篷伤兵总容量,则超过部分计入损失。
2)负重
部队除基础的攻防血速度属性外,额外具有一个叫做“负重”的属性,负重决定部队可运载的资源量的最大值。
2.建造
在城市场景中,玩家可通过消耗资源,建造和升级各类建筑,建筑可拆除。建造、升级、拆除建筑需消耗时间(可通过消耗“金币”和道具加速)
1)建筑主要包括:
战斗关联建筑,如各类部队建筑、瞭望塔、战争堡垒、校场、急救帐篷、行军帐篷
资源关联建筑,如农田、伐木场、铁矿场、秘银矿场等
成长关联建筑,如铁匠铺、学院等
联盟行为关联建筑,如大使馆、市场、战争大厅等
城堡,城堡等级①决定上述各类建筑最高等级②解锁部分建筑建造权限③达到特
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