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财汇天下微信推广活动总结 1.2粉丝现状 1.3推广数据:微信大号配置 1.3推广数据截图 1.3推广数据截图 1.4大号推广目标达成情况 游戏部分: 活动信息部分: 活动推广部分: 实际内容选取规则 部分内容源: 概述: 数据截图 数据截图 推广资源配置 内容选取 各行业搞笑趣闻,时事热点,投资创业糗事、商业哲理故事、商业案例分析、酒文化、生意经、加盟信息等有趣及时的商业资讯一网打尽。 做有趣的财汇天下 做有趣、有价值的财汇天下 1.体现自身品牌优势的内容 2.根据自身产品本身延伸的娱乐内容 3、结合产品、品牌属性的娱乐内容 4、竞品争议内容 5、相关的商业信息资讯 内容选取规则: 1.商业财经类源头网站 FT中文网、和讯财经、东方财富网、同花顺、中国经济网、环球网等。 2.商业财经、文化生活类大V帐号 创业邦杂志、知乎、投资界微博、环球市场播报、营销兵法、正和岛、 犹太人生意经、梦想生意等。 3.各大门户网站 凤凰财经、腾讯财经、网易财经、搜狐财经等财经门户频道。 4、竞品动态 3158招商加盟网、959品牌招商网、中国糖酒网、生意街等 运营数据分析 2 用现阶段日常运营中的日常数据表现看运营内容的取舍以及改进方向。 因微信发布权限问题,因而从4月30日微信才开始进行日常内容的发布,截至5月17日,共计15条。其中时事热点5条(节日3条、民生1条、社会1条);活动信息2条;生意经4条;其他4条。 4月30日至5月17日日常发布内容相关数据截图 分析:据上图数据可见,图文阅读次数在5月6、7、8、12、13、15日较高,分别为107、97、117、258、545、124次;分享转发次数在5月8、12、13日较高,分别为8、13、29次。 日常发布内容中阅读、分享次数较多的单图文相关数据截图 分析:阅读分享量最高的为民生消费类热点新闻,其次为生意经、节日、商业哲理的小故事。 * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 一、第一次推广活动总结 二、日常内容运营建议 三、第二次推广活动方案 数据分析 活动回顾 活动效果 活动建议 第一次 推广活动总结 1 2 3 4 数据分析 1 1.活动概述 2.粉丝现状 3.推广数据 4.目标达成情况 1、参与《哥,挺住18秒!躲开瓶子》互动小游戏(游戏链接:/hjy/gqtz/) 2、将自己游戏所获成绩截图发送给我们(评奖依据) 3、活动结束后,游戏成绩最好的前10名将获得财汇天下送出的奖品,如分数相同,时间靠前者排名靠前。 玩游戏,赢实用大礼。 完成财汇天下粉丝的原始积累,预期目标为4000人。 2015年5月6日—2015年5月10日 用户关注财汇天下(微信号:caihuitx)微信公众帐号,回复关键字“有奖游戏”或者通过财汇天下自定义菜单栏的互动专区进入,即可获取活动详情,然后按照提示参加活动,在活动结束后,将有机会获得财汇天下送出的相关奖品。 活动主题 活动目的 活动时间 活动方式 1.1活动概述 活动内容 活动前的粉丝量 活动后的粉丝量 从以上两张截图中,可看出,活动后,粉丝量有得到明显增长,共计增加2297人。 名称 帐号 粉丝量 类目 报价 全球热门 WORDhot 9116906 热门综合 600元/条 全球热门搜罗 quanqiuremensoulou 6312874 热门综合 600元 笑多了会怀孕 xiaoduolehhy 7211770 热门综合 600元 娱乐圈 YUlq-ylq 5436584 娱乐,电影 900元 全球热门潮流 HotTrend 6969251 时尚,生活 900元 目标 粉丝量 活动信息曝光量 活动信息阅读次数 预期目标 4000人 2500万 35000次 实际达成 2297人 约3500万 31242次 达成率 57% 139% 89% 因为大号排期问题,对大号进行了临时更改,受大号质量(其粉丝活跃度)影响,转化率低于预期,后期推广中对大号的选取标准需要改进。 分享转发 2000次 1856次 93% 活动回顾 2 活动执行过程中各个环节的亮点与不足。 不足:制作游戏时,出于预算的考量,未进行游戏管理后台的开发,导致在活动时,不能对参与游戏网友的游戏数据进行主动获取,只能通过让网友截图的方式发送给我们,此举在节约成本的同时,无疑提高了网友的参与门槛,将活动规则进一步复杂化,降低了网友的参与积极性。 游戏界面 优势:游戏操作简单、具有攀比性、挑战性,结合热点事件人物使得游戏具有趣味性,可借事件影响获取关注。(游戏制作完成后有找人进行测试,对该游戏的趣味性进行了肯定) 总结:财汇天下现有品牌形象较少,且缺

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