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Java版贪食蛇游戏
答辩人:
指导老师:
2015年5月22日
中北本科毕业设计
答辩目录
1.课题背景介绍
2.系统及开发环境介绍
3.系统的概要设计
4.游戏的主体实现
5.总结
6.致谢
课题背景介绍
贪食蛇游戏的前身是1976年Gremlin平台推出的一款经典街机游戏Blockade,而后在计算机不断的发展的过程中演变成为今天的贪食蛇,自诺基亚6110预装此游戏后受到了广大玩家的欢迎
返回
系统及开发环境介绍
本游戏基于Java语言编写完成
应用Eclipse开发工具完成游戏的开发与测试
返回
系统的概要设计
本游戏采用Java GUI图形化界面编程技术,游戏界面简洁,操作简单
本游戏编写分为以下几个步骤
游戏的主界面设计(按钮等布局)
游戏的主界面开发
编写蛇(snake)类,完成蛇的初始化,蛇的移动、蛇的增长以及蛇的死亡方式判断
编写食物类(food),使食物产生随机位置
系统的概要设计
编写障碍物(ground)类,使其分布在界面的边缘
其他美化功能(颜色调整、显示网格等)
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系统结构图
贪食蛇游戏
界面模块
控制模块
设置模块
主
界
面
控
制
面板
停止游戏
开始游戏
暂停游戏
设置背景颜色
设置蛇头颜色
设置蛇身颜色
设置食物颜色
游戏的主体实现
游戏主体界面
游戏的主体实现
游戏的图形区域
总结
本次毕业设计完成了一款热门的贪食蛇游戏,简洁的界面以及简单易懂的操作使得任何年龄段的人都可以享受此游戏带来的乐趣
在本次毕业设计中,更加理解了Java语言,对于Java 图形化界面的应用更加熟练
由于测试不可能发现所有未知错误,因此本游戏可能潜藏某些未知错误,在今后的时间里,我会进一步完善不足之处,以便达到更高的游戏体验
致谢
感谢胡老师与郝老师在毕业设计期间对我的悉心指导与帮助,老师的严谨教学精神与细心的教学方式对我产生了重要的影响
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