自然现象的运动规律第四部分 第十四章 风 第十五章 云、雾 第十六章 雷电 第十七章 雨 第十八章 雪 第十九章 水 第二十章 火 第二十一章 爆炸 第二十二章 烟、汽、灰尘 当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,等到物体进一步下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,在设计动画时应予以注意:一盆水或较重的物体投入水中时水面溅起的水花,一般需5~10帧画面。这样的水花飞溅,必须分成两部分独立地计算时间(图4-27)。 图4-26 水花① 图4-27 水花② 图4-28 水花③ 选自《小飞侠》 图例解析: 图4-28中是选取逐帧的动画画面。虎克船长脚踏进水中,水流受激而四溅,从小变大,圈逐渐变大、扩散,溅起了点点水花。 图4-29 水花④ 选自《小飞侠》 图4-29 水花④ 选自《小飞侠》 图例解析: 图4-29是虎克船长掉入水中,被鳄鱼吞掉,因重量较大撞击水面,溅起了很大的水花。从巨大的漩涡溅起的水柱,由内向外扩散,逐渐向下散落成水滴消失。 (三)水面的波纹 物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形
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