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活动介绍及市场分析 1 几种广告形式分析 赞助企业合作流程 2 3 4 赞助企业回报分析 联赛介绍 项目设置分析 联赛执行计划分析 联赛宣传影响范围 联赛影响人群分析 联赛特点 活动介绍及市场分析 联赛介绍 政策 支持 电竞运动,国家政策支持 电子竞技运动是以信息技术为核心,软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子体育运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目之一,标志着电子竞技运动正式纳入体育管理行列。10年两会期间,政协委员邓亚萍呼吁要加大电子竞技运动的支持力度。 全民 参与 高校电竞,全民热情参与 CIG(中国高校电子竞技协会)2001年组织全国性高校电竞比赛至今; NUEL组织江苏省内电子竞技比赛4年,9次以上活动,全省参与高校多达80%以上,影响约120万高校学生; 全省95%以上高校成立电子竞技协会,组织各种形式电子竞技活动 高校 品牌 电竞联赛,高校自主品牌 至2017年组织以学校为单位的电竞赛事,趋向区域性校际联赛; 2018年5月、9月组织正式南京高校电子竞技联赛; 2019年3月创立了正式联赛制度的校园电竞赛事品牌——3E高校电子竞技联赛,并组织了首届比赛,参与高校多达80所,影响约100万高校学生; 拟在2019年9月-20120年5月组织第二届3E高校电子竞技联赛。本次比赛获得了中国教育和计算机科研网的大力支持。 项目设置分析 团队项目:DOTA DOTA:在魔兽基础上建立的需要队友精妙配合的RPG 每队5人参赛,1人替补; 前三名获奖; 比赛地图(前3个月地图) 赛制:BO1、分组淘汰赛 团队项目:CF/CS CS:以团队合作为主的射击类网络游戏 CF:多模式多角色的射击类网络游戏 每队5人参赛,1人替补; 前三名获奖; 地图(指定地图) 赛制: BO1、分组淘汰赛 个人项目:魔兽争霸 魔兽争霸:比拼意识和操作的及时战略游戏; 前三名获奖; 指定地图 赛制:BO1小组循环 个人项目:电竞宝贝 电竞宝贝:激情表演,青春靓丽,才艺绽放 前三名获奖; 才艺展示 赛制:积分制 联赛执行计划分析 联赛 启动 预选赛 晋级赛 总决赛 颁奖晚会 1月1日-2月20日 2月15联赛启动 1月10组委会成立 2月20份联赛启动宣传 3月25日-3月31日 3月25日24日学校预选赛 3月26日电竞宝贝截止 3月30日31日学校预选赛 3月30日31日电竞宝贝见面会(才艺展示+拍照) 4月1日-11年4月17日 4月6日7日半决赛(电竞宝贝见面会) 4月13日14日半决赛(电竞宝贝见面会) 4月20日21日南北8强(电竞宝贝见面会) 4月27日28日南北8强(电竞宝贝见面会) 4月4日5日8强见面会表演赛 4月23日-5月28日 4月2日3日8强抽签 4月9日10日社团活动 4月16日17日南北4强 4月23日24日社团活动 4月30日31日社团活动 5月7日8日总决赛 5月14、15、21、22日社团活动 5月28日29日颁奖晚会 报名 阶段 2月21日-3月25日 3月1日启动竞赛项目及电竞宝贝报名流程 3月17日线下报名截止 3月20日网上登记截止 3月22日确认参赛分组和时间发布 3月份新闻发布会 联赛宣传影响范围 66家校园BBS 200个QQ群 200个飞信群 海报4000份 DM60000份 邀请函门票8000份 66所高校 室外报名点 3家平面媒体报道 2家校园杂志 全程报道 赞助企业 大型影响力 联赛官网 (含80个子站) 15家网络媒体 游戏频道跟踪报道 4家视频网站 游戏频道跟踪报道 66所高校 落地活动 男生女生:75%VS25% 更多媒体洽谈中 现代快报及官网 全程报道 66所校园广播 66所高校 校园记者站 联赛影响人群分析 电子竞技 网络媒体 参赛的电竞 狂热者5000人 爱好电竞 广大网民 电竞周边 产业(生产) 参与的电竞 玩家20万人 关注活动 观众200万 关注电竞 社会企业 电竞主管部门 电竞明星 电竞潮流 联赛特点 权威性 南京高校电子竞技联盟主办,新华社现代快报官网()以及现代快报全程追踪报道。 独特性 首次针对江苏省内百所高校组织的平民化电竞赛事盛会; 娱乐性 激情劲爆电竞表演;青春靓丽的电竞宝贝,性感火热的才艺展示 参与性 吸引全省百万大学生关注参与,各界媒体参与报道,中国教育和计算机科研网提供网络技术支持 延续性 随着电竞赛事的深入开展,社会各界的关注、参与热情的提高,电竞常规联赛成为每年高校重大的校园活动 广告宣传介绍 宣传品影响能力分析 校园BBS及QQ群 平面媒体宣传能力分析 网络媒体宣传能力分析 几种广告形式分析 广告宣传介绍 全面覆盖 精准投放 18-27岁 高校在校生 双
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