虚拟现实技术培训课件.pptVIP

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VR系统中,对众多的人的因素是如何考虑的? 在VR中,某些人的因素明显被考虑,如HMD中考虑瞳距。另外一些人的因素未明显考虑,如运动眩晕。 Defence Research Agency研究了沉浸感显示的副作用。有些人认为用HMD看不同远处物体时,不能用会聚和调节,使人不适应。有人认为HMD与内瞳距不匹配也使眼疲劳。有人认为眼不是会聚,而是在发散。有些用户很敏感运动刺激,如汽车、船、飞机、火车等。 有人实验研究了VR引起运动眩晕问题。在150个实验者中,有8人产生强烈眩晕。其它实验者经历了20分钟沉浸环境。5分后有22%的人眩晕,10分后有32%人眩晕,15分后有40%人眩晕,20分后有45%人眩晕。在沉浸经历以后5分钟,还有36%的人眩晕,10分钟后还有27%的人眩晕。 在VR中,具有图像生成的延迟,视觉和前庭器官信息的时间不同步也造成感觉(视觉与本体感觉)的冲突。快速处理和予测算法有可能缓解这种不同步。 章内小节 介绍了虚拟现实的概念和有关的人的因素。   虚拟现实或虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境,包括人类操作者、人机接口和计算机。虚拟现实具有三个特点。   人的视觉问题和听觉问题,都是和虚拟现实有关的人的因素。 习题 一、 填空题 1、 虚拟现实系统的三个部分是 —————— 2、 遥操作系统的三个部分是 —————— 3、 增强显示系统是 —————— 4、 合成显示系统是 —————— 5、 虚拟现实系统的三个特点是 —————— 6、 虚拟现实系统的三个I是 —————— 7、 虚拟现实系统的主要应用领域是 —————— 8、 虚拟现实系统的三个主要技术领域是 —————— 。 9、 视觉交叉的结果是,脑左半球处理 —————— 10、 人眼的屈光度是 。眼球的焦距是 —————— 11、 人眼的分辨率在10m距离上为 —————— 12、 中央视觉特点是 。主要利用的细胞是 —————— 13、 周围视觉特点是 。主要利用的细胞是 —————— 14、 确定电影和电视的帧频应该考虑人眼的 现象—————— 15、 人耳的HRTF的中文名称是 。其含义是 。其测量方法是 —————— 16、 飞行仿真中,发生眩晕的原因是—————— 一、 填空题 1、 虚拟现实系统的三个部分是人类操作者、人机接口和计算机 2、 遥操作系统的三个部分是人类操作者、人机接口和遥机器人 3、 增强显示系统是组合了虚拟环境和真实环境 4、 合成显示系统是遥操作系统,虚拟环境系统,增强现实系统等的总称 5、 虚拟现实系统的三个特点是计算机提供环境, 不是数据, 信息。这改变了人机接口的内容。 2.操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。 3.逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。 6、虚拟现实系统的三个I是 Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境。 (3)Imagination(想象),是指创造性。 7、 虚拟现实系统的主要应用领域是1.娱乐。2.国防。3.设计、制造和销售。4.医疗和健康。5.危险操作。 6.训练。7.教育。8.信息可视化。9.远程交往与远程游历。 8、 虚拟现实系统的三个主要技术领域是1.VR的人机接口。2.VR的计算机系统。3.VR的建模和仿真。 9、 视觉交叉的结果是,脑左半球处理两眼得到的右视区的所有信息 10、 人眼的屈光度是 。眼球的焦距是人眼的聚焦能力约60屈光度,这表明聚焦平行光在17mm距离 11、 人眼的分辨率在10m距离上为约1.5-2mm。 12、 中央视觉特点是中央视觉是高分辨率部分,有彩色的、白天的视觉 。主要利用的细胞是高密度视锥细胞 13、 周围视觉特点是周围视觉虽然分辨率低,是单色的、夜间的视觉,但敏感运动物体 。主要利用的细胞是周围区域包含视杆和视锥细胞 14、 确定电影和电视的帧频应该考虑人眼的 现象视觉暂留 15、 人耳的HRTF的中文名称是“头部有关的传递函数 (Head-related transfer functions, HRTF) 。其含义是由声源到耳内部的传递函数。对空间每个位置的声源,安放在耳中接近耳膜的小麦克风测量收到的信号 。其测量方法是信号经过处理,补偿非线性频率响应。由此得到HRTF 16、 飞行仿真中,发生眩晕的原因是视觉接收人体运动感觉,前庭器官不感觉人体运动 第一章 虚拟现实的接口设备 ◇课前索引

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