《信息技术》教案(六年级下)Scratch软件应用.doc

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-- -- 教学进度表 单元 课题 课时 周次 一、Scratch基础 1.三角形面积 1 1 2.神奇的画笔 1 2 3.龟兔赛跑小剧场 1 3 二、Scratch进阶 4.打蝙蝠 3 4-6 5.打地鼠 4 7-10 6.接球游戏 4 10-14 四、期末测评 2 15-16 单元 Scratch 周次 1 课题 三角形面积 课时 1 教学目标 知识与技能 1. 掌握在Scratch中定义与使用变量的方法; 2. 学会正确的使用数字逻辑运算符号进行计算。 过程与方法 1. 通过具体的实例掌握使用变量的技巧; 2. 根据场景,新建与定义变量的方法。 情感、态度与价值观 1. 感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。 2. 通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。 教学重点 变量的定义与使用方法 教学难点 数字逻辑符号的正确使用 教学过程设计 教师活动 学生活动 一、导入 1. 教师:(展示PPT:基本几何图形的面积公式)每一个公式当中都有一个或多个变量。 2. 教师:今天我们就来学习怎么利用定义变量计算图形面积。 1. 观看例子,听导言,了解本课的学习目标。 二、新课讲授 教师:我们以三角形的面积为例。首先画一个三角形,如果觉得不美观,还可以添加一张背景图片。 1. 定义变量 教师:我们的三角形面积公式中有几个变量?分别是什么? 那我们就需要定义三个变量,演示操作:新建三个变量

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