无线网络游戏的一致性保持问题分析.pdfVIP

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  • 2019-05-18 发布于安徽
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无线网络游戏的一致性保持问题分析.pdf

一致性保持算法的研究和比较,结合无线网络高延迟的特点,提出了更加适合应 用在无线网络下的DeadReckoning的改进算法。本文的主要工作包括: 游戏中常用的一致性保持算法,分析它们在无线网络上应用的效果。 (2)对因特网下的Dead 法,观测不同的网络状况、数据发送频率和游戏类型如何影响DeadReckoning 应用的效果。通过对影响Dead Reckoning应用效果的因素的分析,探讨Dead Reckoning算法直接应用于无线网络游戏的可能性。 (3)分析DeadReckoning算法应用在无线网络游戏中的缺陷,提出适合应 用于无线网络的Dead Reckoning的改进算法。 (4)提出直接拉扯、直线行走、立方抖动、拟合方法等DeadReckoning 改进算法的轨迹平滑处理算法。提出了速度和加速度的平滑处理算法。 (5)使用matlab仿真实验的方法,对DeadReckoning改进算法应用在无 线网络下的效果进行分析和评价。 第2章 网络游戏一致性保持问题的常用 算法 2.1网络

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