两仪叫牌体制简介.docVIP

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  • 2019-05-20 发布于湖北
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PAGE PAGE 1 两 仪 叫 牌 体 制 简 介 现代桥牌是源自西方近代文明的产物,她作为一项健康、有益的智力运动项目,短短的几十年内就在世界各地得到迅速普及。与其它智力运动项目相比,桥牌更具有挑战性,这是由于桥牌的特点是“逻辑推理”、“概率统计” 和需要同伴间密切配合的缘故。这些特点自始至终贯穿于打桥牌的整个过程,当然也包括叫牌过程。因此,我们要最大限度地将每手牌叫到最佳定约,除了需要同伴的逻辑推理和配合默契外,还必须遵循有关概率统计定律。 至今为止,人们对桥牌方面所认知的概率统计定律有三个: 定律一:联手持无长套的均型牌,要完成3NT定约一般需25个大牌点,打成6NT要33个大牌点,做成7NT则需37个大牌点以上。 定律二:联手持将牌配合,做有将定约所能得到的墩数等于24减去联手双方的输墩数之和。我们称之为输墩计算定律。 定律三:竞叫的双方各有一门花色配合且牌力相当,双方以各自配合的花色为将牌所能得到的赢墩数之和等于双方联手的最长花色张数之和,即所谓的将牌总墩数定律。 上述三个定律由于是统计意义上的定律,故各自的适用范围,并存在着一定的统计偏差。而桥牌的记分和叫牌规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势,由此也产生了叫牌的高花优先原则。此外,还有一些叫牌原则也是任何叫牌体制所必须遵循的,如:强牌慢叫原则、速达原则、主叫原则、叫品的概率分布

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