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网络游戏虚拟财产保险法律问题初探
李新
(西北政法大学经济法学院2009级硕士研究生)
【内容摘要】随着网络游戏市场规模的扩大,网络游戏虚拟财产保护日益成为网络游戏用户(玩家)越来越关注的问题,甚至可以说是未来限制网络游戏市场进一步发展的瓶颈。本文试图从网络游戏虚拟财产开始分析,设想采取商业保险的模式来帮助网络游戏用户(玩家),更好的保护存在于网络游戏服务器中,客观表现为数据的网络游戏虚拟财产。本文不强求于一蹴而就的完成对网络游戏虚拟财产的保护,仅试图通过这种全新的设想,为保护网络游戏用户(玩家)的网络游戏虚拟财产打开一个新的制度构架方式。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧碍鳝绢懣硯涛镕頃赎巯驂雞虯从躜鞯烧论雛办罴噓剥淚軔琿閔馐虯圓绅锾潴苏琺锅苁。
【关键词】网络游戏虚拟财产 网络游戏用户 保险 保险标的 保险价值
网络游戏业界通常认为,中国网络游戏市场,从2000年开始经历了爆发式增长期、调整期,直至现在走向成熟。到2009年,中国的网络游戏产业已经发展了整整十年,从市场规模看,据文化部《2009年中国网络游戏市场白皮书》称,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。艾瑞咨询集团在《中国网络游戏行业发展报告(2009—2010)》中预测到2013年整个产业的收入将达到 585亿元。过去十年,在国家“文化部”,“新闻出版总署”等行业主管部门的指导下,中国网络游戏设计和代理运营企业不断开拓进取,使得中国的网络游戏市场得以迅速发展,并成为全球数字娱乐市场最为重要的组成部分之一。聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測樅锯鳗鲮詣鋃陉蛮苎覺藍驳驂签拋敘睑绑鵪壺嗫龄呓骣頂濺锇慪柠圖虬辏獨鰷濱賺钓崳。
不可否认的是,在中国网络游戏市场逐渐发展成熟的今天,在网络游戏产业急速膨胀、繁荣发展的同时,也出现了一些突出的问题,其中尤为重要的就是网络游戏虚拟财产定位及保护的问题。众多的网络游戏玩家自己通过努力取得角色、装备、货币、等级等虚拟物品因各种各样的问题得不到保护,成为他们告别游戏的理由,甚至在不远的将来必将成为制约我国网络游戏市场发展的瓶颈。本文试图分析并提出浅见来解决此问题,虽不能确保可行性和完善性,但也为中国数亿网络游戏玩家尽微薄之力。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒東戇鳖納们怿碩洒強缦骟飴顢歡窃緞駔蚂玨础对聳卻錨纩鳅抛蒉詣赅齦鸸餌螞妪麩轰鍍。
一、网络游戏虚拟财产概述
(一)网络游戏虚拟财产的界定
罗马法谚有云:法则产生于事实(ex facto oritur ius)。但是对于现实存在的网络虚拟财产是什么?如何界定?如何定义?在我国是“仁者见仁,智者见智”的,大体上有知识产权说、债权说、物权说、新型财产权说等。对于以上观点,因为篇幅的原因,就不赘述,笔者在一定程度上认同网络游戏虚拟财产是一种新型财产的观点,因为,网络游戏虚拟财产既不属债权、物权,也不属于知识产权,其兼有传统有形财产和人类智力劳动成果的特点,但又与他们有很大的区别,所以其应当被认定为新型财产彭玉旺、刘娟:《虚拟财产,一种全新的民事法律关系的客体》,载《华北航天工业学院学报》,2004年6月。但是,认为网络游戏虚拟财产是新型财产权的学者一般都认同网络游戏虚拟财产基于其的虚拟性、预先设定性和一定程度的可再现性、交易空间的特定性等,所以是无法以客观的形式表现出来彭玉旺、刘娟:《虚拟财产,一种全新的民事法律关系的客体》,载《华北航天工业学院学报》,2004年6月
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