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知识点手册—6
Flash知识点
一、基础:
1、软件的功能:动画制作
2、扩展名:fla
3、特点:交互功能强,基于矢量图形技术,不会失真。(位图放大会失真。)
4、文档属性:
选择“修改”→“文档”,打开“文件属性”对话框,默认帧频:12fps,(frame per second)每秒12帧,舞台默认尺寸是550*400
5、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容的播放顺序。
6、舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
二、铅笔 颜料桶 画笔
1、铅笔工具:绘制任意的线条和图形。
有3种模式:伸直、平滑、墨水
2、画笔工具:有5种模式:
标准绘画、颜料填充、后面绘画、
颜料选择、内部绘画。 (没有外部绘画)
3、颜料桶工具:为指定的区域填充色彩。
有4种模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中空
隙、封闭大空隙。(即:不封、封小中大)
4、任意变形工具:没有“拉伸”模式。
三、图层
1、新建的影片只有1个图层,可以根据需要添加多个图层。图层就像一张张透明胶片叠加在一起,若没有任何东西,可以透过上面的图层看到下面的图层。
2、图层分4类:普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层。
引导层:为被引导的普通层上的对象提供精确的运动路径。
引导层上的对象(运动路径)播放时不显示。
遮罩层:可以创建类似聚光灯的动画效果。播放时,遮罩层上的对象不显示,图形部分(不包括线条)变为透明区,之外的部分会遮住被遮罩层。
3、图层的操作:重命名、锁定、隐藏。
重命名图层方法:双击图层名称。
四、帧
1、帧分3类:扩展帧,关键帧,空白关键帧
关键帧:可放图形等对象,可以加动作脚本。
空白关键帧:内容空白,可以加动作脚本。
扩展帧:和前面的关键帧的内容相同。
2、快捷键:F5 扩展帧、 F6 关键帧、 F7 空白关键帧
五、元件
1、元件是可以重复使用的图形、按钮、影片剪辑等对象。
2、元件分为3种类型:图形、按钮、影片剪辑。
按钮:共有4个帧:弹起、指针经过、按下、点击。
影片剪辑:本身就是一动画,可独立播放。
3、添加元件:插入→新建元件。
4、元件库:元件都存放到元件库中,按 F11 打开库。
5、实例:元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例。
6、元件与实例的关系:改变一个实例的效果,不会影响由同一元件创建的其他实例;但是改变元件,由此元件创建的实例都会改变。
7、元件可以相互包含,制作出更复杂的元件。
8、导入:可以将 声音、视频、图形等导入到Flash中。
①导入方法:“文件”→“导入”
②导入gif会产生关键帧动画序列。
③导入的图片属于元件,要做形状减变动画,必须要进行分离。分离图片:Ctrl + B 组合图形:Ctrl + G
六、动画
1、Flash MX动画分为3类:关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画。
⑴、关键帧动画:由关键帧组成,可导入gif图片创建。
⑵、运动渐变动画:时间轴面板背景色:谈蓝色
①运动渐变动画中的对象必须为元件,所以绘制的图形需转换为元件。
②引导层用来制作比较精确的运动动画,能够使对象按特定路径运动。
a.必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上;
b.引导层的内容只在编辑时显示,测试动画或播放时不显示。
③属性面板中简易栏的值大于0时,运动渐变动画的对象减速渐变,小于0,加速渐变。
⑶、形状渐变动画:时间轴面板背景色:淡绿色
①形状渐变动画的对象必须为图形,不能是元件,
导入的外部图形必须分离。
②设置精确、规则的形状渐变动画时可使用形状提示点。
③形状提示点用字母表示,最多可以添加26个(a-z)。
2、引导层只能用于引导运动渐变动画;
形状提示点只能用于形状渐变动画。
3、遮罩动画:利用遮罩层完成的动画,只有一部分图像显示,类似聚光灯的动画效果。
①需要2个图层来完成(遮罩层、被遮罩层)。
②遮罩动画可以设置的动画类型:关键帧动画、
运动渐变动画、形状渐变动画。
七、动作脚本:
1、Flash有很强的人机交互功能,通过动作脚本来实现。
动作脚本就是在特定事件发生时执行的指令。
2、能添加动作脚本的地方有3处:帧、按钮、影片剪辑。
3、添加动作脚本通过“动作”面板完成,“动作”面板有2中编辑模式:标准模式、专家模式。
4、基本动作指令:
转到(Go To) 播放(Play ) 停止(Stop )
八、发布:
1、发布方法:“文件”→“发布设置”→“发布”
2、可以发布为:exe、swf、gif、html、jpg、png、mov
①发布成扩展名为.exe的文件,可以在未安装Flash的电脑上播放。
②发布成扩展名为.swf的文件,需要在已安装Flash的电脑上播放。
Photoshop知识点
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