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AutoCAD建筑制图(2010中文版)培训.ppt

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AutoCAD建筑制图(2010)培训 12.2.5 绘制边界曲面 图12-25 绘制边界曲面 12.2.6 绘制拉伸平移曲面 图12-26 待平移拉伸对象和方向矢量 图12-27 平移曲面 Edgesurf命令将4个相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些边界对象可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点如图12-25所示。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界曲面”命令,或在命令行中输入Edgesurf来开始启动Edgesurf命令 。 由图12-26所示的沿着方向矢量线段平移形成的曲面如图12-27所示。 12.2.7 绘制旋转曲面 图12-28 待旋转对象和旋转轴 图12-29 旋转后的效果 Revsurf命令可以构造旋转曲面,该命令可将某一个对象(如图12-28所示)(称为轮廓线)绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面(如图12-29所示)。轮廓线可以是直线、圆、圆弧、椭圆(弧)、多段线、样条曲线和圆环等。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转曲面”命令,或者在命令行中输入Revsurf开始启动命令Revsurf 。 12.3 绘制三维实体 前面介绍的三维曲面其实只是一个空壳,只具备面的特征。而三维实体是三维图形中最重要的部分,它具有实体的特征,即其内部是实心的。可以对三维实体进行打孔、挖槽等布尔运算。在实际的三维绘图工作中,三维实体是非常常见的。用AutoCAD创建三维实体,一般有3种方法: (1) 在如图12-30所示的“建模”工具栏上直接选择创建基本三维实体对象的命令。例如,单击“长方体”按钮 创建长方体、单击“圆柱体”按钮 创建圆柱体。 (2) 将二维对象拉伸或旋转生成新的三维实体。 (3) 将基本三维实体进行交、并、差等布尔运算以及一些修改后,形成新组合实体。 图12-30 “建模”工具栏 12.4 三维图形的编辑 类似于二维绘图,三维绘图中的编辑功能也是必不可少的。许多二维图形的编辑方法对三维图形仍然适用。但有些命令仅对某些三维类型适用,有些命令对所有三维对象都适用。二维命令在三维图形编辑中的应用情况,如表12-2所示。 表12-2 二维命令在三维图形编辑中的应用 仅在XY平面内适用 MIRROR 仅在XY平面内适用 ROTATE 仅在XY平面内适用 ARRAY 适用于平移三维空间直线和二维平面的曲线,平移的直线与当前UCS夹角不变 OFFSET 相对当前UCS 适用于三维空间所有对象 SCALE 只能编辑三维直线或曲线,不适用编辑表面和实体模型 LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK 适用于三维空间,任意平面中的直线和曲线,实体模型,不适用于表面模型 FILLET、CHAMFER 适用于三维空间的任意平面图形,所有线框、表面和实体模型 MOVE、COPY 任何UCS 说 明 命 令 坐 标 参 照 在任意一个工具栏上右击,选择“实体编辑”命令将弹出如图12-42所示的“实体编辑”工具栏。已经存在的三维实体,可以通过拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除或复制实体对象来进行编辑。下面分别介绍三维图形编辑方法。 图12-42 “实体编辑”工具栏 12.5 操 作 实 践 绘制如图12-68所示的斜拉桥,桥面宽度2.5m,全长30m,厚度0.2m,以熟悉三维模型的创建 。 斜拉桥的三维模型效果 第13章 建筑效果图的绘制 13.1 通过总平面图绘制总体建筑模型 13.2 通过平立剖面图绘制单体建筑模型 13.3 运用实体创建模型 13.4 渲 染 13.5 实 践 操 作 要成为动态块的块至少必须包含一个参数以及一个与该参数关联的动作。可以通过单击“标准”工具栏上的“块编辑器”按钮 ,或者选择“工具”|“块编辑器”命令,或者在命令行输入Bedit命令来定义动态块。 图9-18 “编辑块定义”对话框 单击“标准”工具栏上的“块编辑器”按钮 ,将弹出如图9-18所示的“编辑块定义”对话框。在“要创建或编辑的块”文本框中可以选择已经定义的块,也可以选择当前图形创建新动态块 。 9.5 操 作 实 践 设置建筑标高图块,效果如图9-20所示。标高文字高250,预先设置字体样式Standard的采用“仿宋_GB2312”字体,设置步骤不再赘述。要求设置成动态块能够快速镜像。 图9-20 标高标注效果 第10章 建筑单体图纸绘制 10.1 图幅图框与绘图比例 10.2 常用建筑制图符号 10.3 建筑平立剖面图的线型 10.4 建筑平面图的绘制方法 10.5 建筑立面图的绘制方法 10.

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