漫画人物身体的画法.pdfVIP

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第3章 漫画人物身体的画法 掌握漫画人物身体的画法 首先要了解人物身体每个部位骨骼与肌肉的结构 , , 这样才能帮助我们更快更精准的画出生动的漫画人物。 本章我们要学习的重点是 了解漫画人物身体各部位骨骼与肌肉的结构 如脊 : , 椎 颈部 肩部 腰部以及四肢的画法等 、 、 、 。 3.1 脊椎的画法 脊椎是从头开始 贯穿身体上半身到盆骨为止的支柱 人类全身的动作都是以脊椎为中心 , 。 线展开的 以脊椎为中心线去作画 就能画出更有立体感真实感的角色了 , , 。 当我们画漫画人物背面的时候脊椎的线条能很明显的显现出来。 脊椎的中心线 脊椎的中心线 把身体简化成火柴棍小人 就 , 能很明显的看出脊椎的线条。 即使画正背面的时 候 身体中间的曲线也是 , 有一定弧度的 当脊椎弯 。 曲的时候 身体边缘的线 , 条也会跟着变化。 72 第3章  漫画人物身体的画法 3.1.1 脊椎的运动 脊椎的运动通常可分为3种 S型扭动 弯曲和伸展 掌握好这3种脊椎的运动规律是画出漫 , 、 。 画人物身体动作的关键。 1. 脊椎的S形扭动 S形的脊椎中心线会让漫画人物的身体看起来更加柔美 更有曲线感 , 。 回头时 S形要更加强调出来 , 。 在画漫画人物坐着回头这个动作时 能很明 , 显的看出脊椎的线条呈现出S形的弧度。 站立时或者做运动时脊椎也可以做到S形的曲 线 同时脊椎的弯曲程度和方向也说明了漫画人 。 物身体动作的幅度和方向大小。

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