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【精品PPT】面向对象方法学引论
第9章 面向对象方法学引论 9.1 面向对象方法学概述 9.2 面向对象的概念 9.3 面向对象建模 9.4 对象模型 9.5 动态模型 9.6 功能模型 9.7 3种模型之间的关系 9.1 面向对象方法学概述 面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。 客观世界的问题都是由客观世界中的实体及实体相互间的关系构成的。我们把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象(object)。 概括地说,面向对象方法具有下述4个要点: (1)面向对象方法用对象分解取代了传统方法的功能分解。 面向对象的软件系统是由对象组成的,软件中的任何元素都是对象,复杂的软件对象由比较简单的对象组合而成。 (2) 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息。 方法,是允许施加于该类对象上的操作,是该类所有对象共享的。 (3) 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。在这种层次结构中,通常下层的派生类具有和上层的基类相同的特性(包括数据和方法),这种现象称为继承(inheritance)。 低层的特性将屏蔽高层的同名特性。如果在派生类中对某些特性又做了重新描述,则在派生类中的这些特性将以新描述为准。 (4) 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。对象是进行处理的主体,必须发消息请求它执行它的某个操作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作。 9.1.2 面向对象方法学的优点 3. 可重用性好 有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法是从它派生出一个满足当前需要的新类。 4. 较易开发大型软件产品 5. 可维护性好 (1) 面向对象的软件稳定性比较好。 (2) 面向对象的软件比较容易修改。 (3) 面向对象的软件比较容易理解。 (4) 易于测试和调试。 9.2 面向对象的概念 9.2.1 对象 对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。 对象可以作的操作表示它的动态行为,通常把对象的操作称为服务或方法。 对象的定义 (1) 定义1: 对象是具有相同状态的一组操作的集合。 (2) 定义2: 对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反映了系统保存有关这个东西的信息或与它交互的能力。也就是说,对象是对属性值和操作的封装。 (3) 定义3: 对象∷=〈ID,MS,DS,MI〉。其中,ID是对象的标识或名字,MS是对象中的操作集合,DS是对象的数据结构,MI是对象受理的消息名集合(即对外接口)。 对象的特点 (1) 以数据为中心。 (2) 对象是主动的。 它是进行处理的主体。 (3) 实现了数据封装。 对象好像是一只黑盒子,它的私有数据完全被封装在盒子内部,对外是隐藏的、不可见的,对私有数据的访问或处理只能通过公有的操作进行。 (4) 本质上具有并行性。 (5) 模块独立性好。 对象是面向对象的软件的基本模块。模块的内聚性强,耦合性弱。 9.2.2 其他概念 类(class) “类”是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义, 类是对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。 2. 实例(instance) 实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象, 实际上类是建立对象时使用的“样板” 。 “对象”,既可以指一个具体的对象,可以泛指一般的对象, “实例”,是指一个具体的对象。 3. 消息(message) 消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。通常,一个消息由下述3部分组成: . 接收消息的对象; . 消息选择符(也称为消息名); . 零个或多个变元。 4. 方法(method) 方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。方法描述了对象执行操作的算法,响应消息的方法。 在C++语言中把方法称为成员函数。 5. 属性(attribute) 属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。类的每个实例都有自己特有的属性值。 在C++语言中把属性称为数据成员 6. 封装(encapsulation) 封装也就是信息隐藏,通过封装对外界隐藏了对象的实现细节。 在面向对象的程序中,把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部。一个对象好像是一个不透明的黑盒子,表示对象状态的数据和实现操作的代码与局部数据,都被封装在黑盒子里面,从外面是看不见的,更
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