拳头公司的管理学.ppt

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ROIT游戏公司 知名游戏《英雄联盟》开发商 1445602234吴少春 1445602235谢言彬 1445602233王大鑫  高大上的公司外景  随性又个性的办公区域   办公室并不是整齐的排列,员工很随性的摆放自己的办公桌。虽然整体看起来不是很整齐,但是看起来很随性,工作感觉很安逸  依旧是办公室区域,漂亮的紫色霓虹灯照射着安娜模型。科技风的外厅让劳烦的员工站在里面瞬间觉得轻松,这装修看的很像游乐园了。   依旧是庄严有随性的办公区域,感觉设备非常高端。   会议室则更加高大上,首先去掉了长桌,可以让员工互动更佳。而高大上的透明屏幕有种穿越到未来的感觉。 浪漫迷情的休息娱乐区域   酒吧式饮品区供员工喝下午茶,琳琅满目的饮品让员工不断更换口味,简直人性化至极 游戏区域则更加高大上,员工可以在这里打电玩也可以玩电脑,这样的公司让我下班都不想回家 娱乐区域员工可以在这里一起打牌也可以下棋,这样可以迅速增加员工之间的沟通和感情。 riot games是一家美国网游开发商,成立于2006年。riot games凭借竞技游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。2008年riot games融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,。2015年12月Riot Games宣布,其大股东腾讯实现100%控股。2016年2月,《Fast Company》评出了2016年度“全球50家最具创新力公司”,Riot Games排名第22。 Riot Games首席执行官布拉顿·贝克(Brandon Beck)和总裁马克·米瑞尔(Marc Merrill) 前 言 目 录 拳头公司的创业模式 拳头公司的运营模式 与母公司腾讯的关系 点击添加标题 拳头公司的竞争机制 拳头公司的创业模式 创业模式 开发一款具有影响力的,高质量的产品(游戏) 产品运营前景好投资人投资 运营遇到重大困难,需要大量资金,被收购 创业模式 被收购有强大的资金支持,推广起来成功概率更高 最终实现盈利 拳头公司的运营模式 运营模式 重视玩家意见 经营自己的社群 玩家对游戏的倾向性 电子信息飞速发展 国际社会对经济游戏的支持 腾讯的资金链 成功 时代背景 玩家 社群时代 决策 支持 腾讯 与母公司腾讯的关系 开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。Riot公布这个消息的时候,一直在强调,自己仍然是一家值得员工为其效命的公司。 原因 Riot强调自己仍是好雇主 Riot说虽然我们被100%收购了,但是收购就是为了保持公司能够给员工提供更好的条件。 Riot Games在15日更新的公司新闻透露了上述消息,并表示因为这次收购,过去的股权激励计划变成了直接的现金奖励,公司也因此在福利待遇上可以保持较高的水平,这包括了相当有竞争力的薪金水平、带薪假期、学习和发展培训计划、医疗保险等等等等,罗列了一系列的,以证明Riot是一家值得投奔的公司。 新闻最后,Riot强调,腾讯的这次的收购给了公司足够大的空间,Riot也因此能继续保证公司仍然是“优秀雇主”。 拳头 Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。但腾讯不会干预游戏的制作与更新方面的事。 腾讯 拳头的竞争机制 竞争机制 有着非常浓厚的游戏文化,当你讲述自己近期在游戏中的壮举时大家都能够心领神会,无论作为玩家还是设计师,都能够更好的沟通。 由设计师组成设计小组,定期组织交流,教其他人自己团队使用的技术手段,然后将其利用到其他的工作当中以提升他们的整体水平。还会并定期举办游戏和比赛, 很注重互相之间的能力提升,而且所有的反馈都开诚布公,无论你是主管,总裁还是一个“普通的程序员”。   拳头公司实习生经历:10点上班 撸到半夜   首先我会为大家说一下日常的生活,然后再进一步说说其他的方面。   上午10点——来到办公室,随便吃点面包/牛奶当早餐,然后去参加每日例会。   上午11点——回到自己的位置上,回复邮件,为下午的工作制定计划。   中午12点——吃午饭,通常是流动的餐车。   下午1点——开始写本日的代码,具体取决于你需要做的内容(修复bug,完成之前剩下的事项等等)。   下午4点左右——办公室里大家都无聊了,所以组织打一场极地大乱斗什么的(我们还有五排战队),去玩一两场。   下午5点——继续工作,需要在晚餐之前完成自己的工作。   下午7点——晚餐时间到了!可以自己回家做饭,也可以叫外卖到办公室来。   下午8点—

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