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《三维建模基础》教学大纲
课程名称及代码:三维建模基
课程学分与学时: 3 分/48 学时(课堂讲授24 学时,实验实践 24 学时,自
主学习0 学时)
先修课程: 《素描》《色彩》《图像处理技术》《计算机辅助设计》
适用专业:数字媒体技术
一、课程性质、目的与任务
1、课程性质
《三维建模基础》是数字媒体技术专业的专业基础课程。
2、课程目的
学生在学习《三维建模基础》课程时,应达到如下5 点:
(1)学习三维建模基础,要求掌握3ds max 的功能、特色、应用领域,
工作界面内容。了解和掌握 3ds Max 的基本知识和基本操作,为以后的具体
设计工作打下坚实的基础。
(2 )学习三维建模基础,要求掌握3ds Max 的具体操作方式,在建模方
面掌用的修改器、命令以及二维和三维图形之间的相互转换。
(3 )学习三维建模基础,最终制作成具有一定技术性与艺术性相结合的
完整作品。通过完成具体项目的制作,是本课程最主要的目的。
3、课程任务
学生在学习《三维建模基础》后,应当能完成如下几点任务:
(1)学习三维建模基础后,可以独立完成模型搭建任务,如:道具、场
景(室内、外)、简单植物与景观。
(2 )学习《三维建模基础》后,可以根据所给CAD 图形生成标准模型。
(3 )学习《三给建模基础》后,可以根据构图需要配置相应的全局摄像
机与局部摄像机。
(4 )学习《三给建模基础》后,可独立完成简单室内效果图制作及室外
场景模型效果图制作。
二、教学内容与学时分配
1
教学模块 教学内容 教学要求 讲授 实验实 自主
学时 践学时 学时
1、3ds Max 软件的发 通过本模块的教学,使学生
展、功能及应用范围 初步了解3ds max 这款功能
3ds max 概 2 、界面的初识 强大的三维软件的应用范
3 、三维基本体的认
述及基本 围;对界面布局进行熟悉; 4 4 0
识
体认识 4 、三维基本体的基 了解三维基本体的作用和
意义。
本参数及属性
样条线及 1、二维图形绘制 通过本模块的教学,使学生
二维图形 2、编辑二维图形的 能够熟练掌握如何利用二
转三维模 技巧 维样条线生成三维模型,以 6 6 0
型的方式 3、修改命令面板 及如何利用修改器生成三
方法 4、部分修改命令 维模型的方式和技巧。
1、弯曲、锥化 通过本模块教学,使学生熟
2、噪波、晶格 练掌握八个常用的三维模
三维模型 3、FFD、编辑网格 型编辑修改器的使用方式
的修改与 4、网格平滑、涡轮 和方法,可以单独成生所需 6 6 0
编辑 光滑 要模型,也可以综合利用不
同修改器来进行较为复杂
的模型编辑。
1、布尔运算的几种 通过本模块教学,使学生熟
不同方式 练掌握布尔这个较为复杂
三维修改 2、超级布尔与普通 的修改器的属性,通过对各
器及综合 布尔的区别 个版块的学习,提供图片作
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