三维建模基础教学大纲.PDF

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《三维建模基础》教学大纲 课程名称及代码:三维建模基 课程学分与学时: 3 分/48 学时(课堂讲授24 学时,实验实践 24 学时,自 主学习0 学时) 先修课程: 《素描》《色彩》《图像处理技术》《计算机辅助设计》 适用专业:数字媒体技术 一、课程性质、目的与任务 1、课程性质 《三维建模基础》是数字媒体技术专业的专业基础课程。 2、课程目的 学生在学习《三维建模基础》课程时,应达到如下5 点: (1)学习三维建模基础,要求掌握3ds max 的功能、特色、应用领域, 工作界面内容。了解和掌握 3ds Max 的基本知识和基本操作,为以后的具体 设计工作打下坚实的基础。 (2 )学习三维建模基础,要求掌握3ds Max 的具体操作方式,在建模方 面掌用的修改器、命令以及二维和三维图形之间的相互转换。 (3 )学习三维建模基础,最终制作成具有一定技术性与艺术性相结合的 完整作品。通过完成具体项目的制作,是本课程最主要的目的。 3、课程任务 学生在学习《三维建模基础》后,应当能完成如下几点任务: (1)学习三维建模基础后,可以独立完成模型搭建任务,如:道具、场 景(室内、外)、简单植物与景观。 (2 )学习《三维建模基础》后,可以根据所给CAD 图形生成标准模型。 (3 )学习《三给建模基础》后,可以根据构图需要配置相应的全局摄像 机与局部摄像机。 (4 )学习《三给建模基础》后,可独立完成简单室内效果图制作及室外 场景模型效果图制作。 二、教学内容与学时分配 1 教学模块 教学内容 教学要求 讲授 实验实 自主 学时 践学时 学时 1、3ds Max 软件的发 通过本模块的教学,使学生 展、功能及应用范围 初步了解3ds max 这款功能 3ds max 概 2 、界面的初识 强大的三维软件的应用范 3 、三维基本体的认 述及基本 围;对界面布局进行熟悉; 4 4 0 识 体认识 4 、三维基本体的基 了解三维基本体的作用和 意义。 本参数及属性 样条线及 1、二维图形绘制 通过本模块的教学,使学生 二维图形 2、编辑二维图形的 能够熟练掌握如何利用二 转三维模 技巧 维样条线生成三维模型,以 6 6 0 型的方式 3、修改命令面板 及如何利用修改器生成三 方法 4、部分修改命令 维模型的方式和技巧。 1、弯曲、锥化 通过本模块教学,使学生熟 2、噪波、晶格 练掌握八个常用的三维模 三维模型 3、FFD、编辑网格 型编辑修改器的使用方式 的修改与 4、网格平滑、涡轮 和方法,可以单独成生所需 6 6 0 编辑 光滑 要模型,也可以综合利用不 同修改器来进行较为复杂 的模型编辑。 1、布尔运算的几种 通过本模块教学,使学生熟 不同方式 练掌握布尔这个较为复杂 三维修改 2、超级布尔与普通 的修改器的属性,通过对各 器及综合 布尔的区别 个版块的学习,提供图片作

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