maya2009立体相机渲染步骤.docVIP

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1、首先打开场景,创建立体相机stereoCamera: 2、然后在stereoCamera的通道栏中将旋转值归零,并检查场景中原相机是否有广角,如果有要和原相机保持统一。 选择stereoCamera后用键盘V键将其吸附到场景原相机位置,调整到与原相机相同机位,并把stereoCamera作为原相机的子物体。另外,由于原相机画幅比为4:3,而这次我们渲染的分辨率为HD720,画幅比为16:9,因此可能会根据个别镜头调整机位,不确定机位的话可以问徐易。 用stereoCamera机位观察场景,并选择Anaglyph模式,画面会变为红绿立体成像模式,这时可以使用立体眼镜来观察场景了 在使用立体眼镜观察场景的过程中,我们会发现立体成像重影比较严重,我们可以通过修改stereoCamera的参数来进行调整 调整前 调整后 需要注意,Interaxial Separation值越小立体效果越弱,尽量Interaxial Separation值不要小与1,除非画面主体距离镜头特别近 立体相机设置完成后,需要用mental ray进行一次预渲染,观察渲染结果 进行预渲染的目的是为了检查画面中是否存在缺少贴图和模型的情况,因为有的模型点选了Primary visibility没有参与渲染,故此需要检查。 预渲染没有问题后进行到渲染设置环节,首先在渲染全局中进行如下设置: 然后设置渲染精度: 最后设置输出路径,并更改渲染层 进行批渲染,然后准备下一个渲染场景 文件命名方式:HD_scXX_4D.mb HD_scXX_4D.####.tif 渲染分辨率:HD 720(1280*720) 桢速率:25

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